Y eso sólo en Xbox 360, los datos de PC y PlayStation 3 son “monstruosos”, dice Infinity Ward.

Infinity Ward ha hecho públicos unos datos impresionantes que sitúan a Call of Duty 4 como el juego más jugado en la red con cerca de 1.3 millones de jugadores cada día, y eso sólo en Xbox 360, asegurando que los números de PS3 y PC son igual de buenos e incluso mayores.

Coincidiendo con la inminente salida del nuevo contenido para juego, Mark Rubin, productor del juegom, ha revelado que Call of Duty 4 ha mantenido estas cifras durante los últimos dos o tres meses y de lunes a domingo. ¿Impresionante, verdad? Y tan sólo en Xbox 360, luego habría que sumar los usuarios de PlayStation 3 y compatibles.

Call of Duty 4 ha estado manteniendo semana si y semana también una guerra con Halo 3 por ser el juego más jugado en Xbox Live, pero el juego de Bungie está reuniendo cerca 845.000 jugadores delante de la consola de Microsoft, una cifra bastante menor. Mark Rubin declaraba al respecto “hemos creado angustia a un montón de compañías”, en tono irónico.

El juego de Infinity Ward ha vendido ya cerca de 7 millones de copias, y pronto llegará a las tiendas en su edición “Juego del año”.

fuente:3djuegos


Electronic Arts ultima los ajustes y detalles de su próxima incursión bélica con Battlefield: Bad Company, la nueva entrega de la saga que, gracias a su beta multijugador a la que hemos tenido acceso, nos permite relataros de primera mano lo que podemos esperar en el campo de batalla más frenético y explosivo de las consolas. ¡Echemos un ojo a esta mala compañía!
La beta de Battlefield: Bad Company que Electronic Arts ha hecho pública es tan sólo para partidas multijugador, y en el menú principal, sencillo y práctico, podemos ver que ni el modo Campaña ni los Extras se encuentran disponibles. Una vez hemos trasteado un poco por las Opciones, las típicas, nos disponemos a probar su modo Multijugador que ofrece: Partida Rápida, Partida Personalizada, Desbloqueables, Premios y Estadísticas.

Con Partida Rápida, que puede ser de ranking o sin ranking, es decir, las llamadas igualadas o de jugador, saldremos directamente al campo de batalla uniéndonos a una partida ya existente, seleccionando la clase y nuestras armas. El único modo de juego disponible en la beta, el nuevo “Gold Rush”, soporta hasta 24 jugadores separados en dos bandos, atacantes y defensores, siendo nuestro objetivo conseguir/defender los baúles con oro.

Mientras, en Partida Personalizada podemos elegir también si la queremos igualada o de jugador, elegir el mapa y el modo de partida, aunque en la beta únicamente está disponible el modo de juego que hemos comentado. En ningún caso hemos visto un punto de encuentro previo a las partidas donde sea posible invitar a nuestros amigos. Es de esperar que en la versión final sí este disponible esta opción.

Después de seleccionar el mapa, tipo de partida – igualada o no – y antes de entrar en faena, tanto en partida rápida como personalizada podemos seleccionar el armamento (que tengamos desbloqueado) y kit de entre cinco clases: asalto, demolición, francotirador, especialista y soporte. Por ahora, lo dejamos aquí, y más adelante os contamos las experiencias una vez metidos en la batalla.



Echemos un ojo ahora a las tres últimas opciones. En Desbloqueables podemos ver y desbloquear armas y objetos. Estos elementos desbloqueables están separados en cinco columnas, tantas como clases disponibles en el juego. Cada clase tiene tres armas disponibles y dos bloqueadas (más otras dos armas que debemos desbloquear jugando) además de un objeto propio de cada clase, por ejemplo, un kit médico para emergencias, una mina anti-tanque, prismáticos para seleccionar enemigos y marcarlos como objetivo de un ataque aéreo, explosivos plásticos y un GPS para disponer de fuego de mortero inmediatamente.

Podemos comparar las armas con el botón X para ver el diagrama con la potencia de fuego, la puntería o el daño del arma, y hacer zoom con el botón Y. También podemos ver una descripción del arma.

Los Premios están pensados como recompensas a los desafíos, algo como lo que hemos visto en Call of Duty 4. Por ejemplo 20 muertos de disparo a la cabeza, 80 muertos con escopeta, o permanecer cinco minutos vivo como conductor de un vehículo con pasajeros. El premio es siempre una medalla, chapa o parche. Por el momento no sabemos si podremos colocarle estas medallas o parches a nuestro soldado o simplemente quedará como algo de cara a la galería.

Por último, en Estadísticas tenemos un resumen de nuestro progreso, las tablas de clasificación o los premios que hemos conseguido. También es posible acceder a unas estadísticas más completas en la web de Battlefield: Bad Company.

La guerra más real en tu consola
Gráficamente y a primera vista, Battlefield: Bad Company tiene un acabado espectacular, con una nitidez asombrosa, unos personajes perfectamente modelados, un trabajo facial excelente y unas texturas muy buenas, tanto en las ropas como en las armas. Lo mismo sucede con sus efectos visuales, algunos tan llamativos como la posibilidad de tirar abajo la vegetación, árboles o palmeras, e incluso edificios que saltarán por los aires por el impacto de un misil de helicóptero, un disparo de tanque o un lanzamisiles.

Los vehículos y armas pesadas que hemos podido probar en la beta cortan el hipo, contando con un gran diseño y un uso totalmente real, destacando la vista especial en el interior de los carros de combate o los helicópteros, y una visión aérea en las baterías de misiles. En los coches, podemos decirle a un compañero que se ponga al volante mientras nosotros dirigimos la ametralladora, o al revés, aquí, desde luego, es mejor no hacer caso al título del juego, “Bad Company”, y es más apropiado ir siempre cerca de algún compañero.

Las animaciones son correctas; podemos correr, saltar y agacharnos, pero no hemos podido tumbarnos y arrastrarnos por el suelo entre la hierba como sí podíamos hacer en Call of Duty 4, y en general hay menos movimientos que en el juego de Activision. Algo que no nos ha gustado es que al caer derribados, Battlefield: Bad Company utiliza el modelo de física “muñeco de trapo”, algo que resta mucho realismo a los combates.

Los mapas, grandes, están diseñados magistralmente combinando enormes espacios abiertos para los vehículos con mapas más centrados en escaramuzas; calles estrechas, edificios, casas, paredes reducidas para usar de cobertura y todos los elementos, vegetación, edificios, agua, tierra, están muy detallados y cuentan con unas texturas excelentes.

Los efectos de luz y sombras son impresionantes, aunque en algunos casos, sobre todo en interiores, el juego se presenta muy oscuro, llegando a correr totalmente a ciegas. Las explosiones son hiperrealistas, con un fuego y un humo muy trabajado.

Battlefield: Bad Company prometía escenarios totalmente destructibles, y esto es cierto, en parte. Los edificios y la vegetación es destruible, pero sólo si disparamos a puntos predefinidos. En el caso de los árboles o las palmeras en su base o en la copa, y en los edificios en algunas paredes, aunque también podemos atravesar un muro con un tanque o derribar unas vallas con un coche, pero si disparamos con nuestra ametralladora al suelo o a un barril, nuestras balas no dejarán ninguna marca, aunque sí observaremos el barril moverse, el polvo de la bala al golpear el suelo o el chapoteo del agua si disparamos a un lago.

Otro efecto que nos ha llamado la atención sucede a la hora de romper los cristales de una ventana, y es que tanto si disparamos desde el interior del edificio como desde el exterior, los cristales siempre saldrán en pedacitos hacia fuera. Seguramente estos pequeños detalles estarán solucionados en la versión final del juego, de cualquier modo, derribar la pared de un edificio con enemigos dentro no tiene precio, simplemente impresionante.

En general, un apartado gráfico excelente, si bien es cierto que la beta tiene algunos pequeños errores gráficos como ciertos cortes en la pantalla al girar (V-Sync), la dificultad para usar la comunicación por voz – no hemos podido encontrar el modo – o la citada falta de “marca” de nuestras balas en las partes de los mapas que no son destruibles.

También hemos encontrado ligeras caídas de framerate, pero generalmente, todo el juego se mueve de manera óptima y ahora es posible jugar una partida de hasta 24 jugadores sin notar ninguna caída de la velocidad después de que se ampliase el ancho de banda de los servidores para solucionar el lag existente primeras partidas.

El sonido y la banda sonora cumple su papel a la perfección, y los efectos sonoros de las armas y explosiones están muy conseguidos. Las voces de la beta están en inglés, igual que los textos, pero suponemos que Electronic Arts traerá a España el juego totalmente localizado a nuestro idioma.



Por otra parte el control de Battlefield: Bad Company es muy parecido a cualquier juego de acción. Con el gatillo derecho disparamos el arma principal, con el izquierdo empleamos el zoom, mientras que con RB y LB seleccionamos el arma principal y su variación, por ejemplo, una ametralladora que también lanza granadas, y el arma secundaria. Con el botón Y acuchillamos y con A saltamos. Pulsando el stick derecho nos agacharemos. Por los escenarios y al derribar enemigos, es fácil que encontremos bolsas con armamento que podemos cambiar en cualquier momento, es decir, si estamos armados con un rifle de francotirador podemos guardarlo en la bolsa y recoger la M416 o la UZI que había en ella.

Armas de destrucción masiva
Battlefield: Bad Company reúne el mayor número de armas que hayamos podido ver en un juego de este tipo: pistolas, ametralladores, fusiles, rifles de asalto, de francotirador, lanzacohetes, granadas, minas… hasta un total de 35 armas, pero también encontramos vehículos de todo tipo como tanques, boogies con ametralladora, lanchas, helicópteros, baterías anti-aéreas, morteros, en definitiva, todo un arsenal a nuestra disposición.

Asimismo podemos observar que hay armas que no están disponibles en un inicio y que podemos desbloquear a medida que jugamos, aunque algunas (un total de diez, cinco si compramos la edición especial del juego) sólo estarán disponibles adquiriéndolas a través del Bazar.

Conclusiones
Después de probar la beta y esperando que en la versión final prevista para después del verano estén solucionados algunos problemas comentados (por otra parte típicos de esta fase de desarrollo), todo apunta a que Battlefield: Bad Company puede convertirse en un espectacular juego de acción en primera persona que, haciendo gala de su exponente táctico y enorme variedad de armas y vehículos, llegue a superar a Call of Duty 4, rey indiscutible de los juegos bélicos en este momento. ¡Esto es la guerra, esto es Battlefield: Bad Company!

fuente: Joan Abad Extremera - 3djuegos

Navegando por ahi encontre este interesantisimo articulo del jefe de insomniac que dice las diez razones por las cuales la PS3 ganará en esta generación de consolas de juego.

"En primer lugar, quiero dejar claro que Insomniac es un 100% estudio de desarrollo independiente. Sony no tiene ni respaldado ni autorizó lo que estoy escribiendo aquí.

Cuando empecé este blog me ha puesto a escribir acerca de la planificación de Inicio y Little Big Planet desde la perspectiva de un desarrollador.Pero como ya he leído algunos de los medios de comunicación y el tablón de anuncios respuestas a la presentación de Sony GDC, que quería abordar un fenómeno de la industria. Concretamente, el mero volumen de giro hacia la negativa de Sony de la prensa y la comunidad de Internet. Mere minutos después de Sony anunció un bello, innovador, libre, la mejora de la comunidad en línea PS3 servicio, 100 carteles de Internet están tratando de argumentar que se trataba de alguna manera una cosa mala. Ya sea que el amor o el odio de Sony, si estás tratando de Inicio spin como una mala cosa, no puedo sino concluir que usted es parte de Microsoft por $ 3,2 millones de campaña de marketing viral.

Durante los últimos nueve meses ha sido de moda a la PS3 bash. Al principio era controvertido, incluso excitante, y sensacional para hacer predicciones sobre el futuro de la PS3. Se puede ver que repita una y otra vez - un rumor comienza en un tablón de mensajes ( "El PS3s todos atrapados en el fuego en el TGS!", "Blu-Ray no tiene ningún Porn!"), Entonces, el fichero es recogido por un Industria de los juegos web, y unos días más tarde EE.UU. Hoy en día dirige la historia con el título "Los expertos dicen que PS3 Doom3d: 1!" Pero la marea ha cambiado tanto que ahora es francamente controvertida sugerir que el PS3 todavía puede ser un Éxito. Así que, en el espíritu de sensacionalismo y la controversia, permítanme presentar a usted 10

1. Uno de mis trabajos en Insomniac es tratar de llegar a "la próxima gran cosa." Esto es algo que cada cual hace en Insomniac, sino como Jefe Oficial de Creative es también parte de mi descripción de trabajo. En los últimos dos años se han producido dos conceptos que he sentido tenía el potencial de ser más fuerte la próxima gran cosa. En la GDC, Sony salió de la nada y entregado totalmente realizado versiones de los dos conceptos.

El primer concepto es un ejercicio de la 'Metaverse' de Neal Stephenson's innovadora novela Snow Crash. Durante los últimos dos años, muchos de nosotros en Insomniac han propuesto muchas ideas diferentes sobre cómo hacer un sistema de este tipo para consolas. Inicio Así que cuando salió, ya casi completo y buscando hermoso, es a la vez sorprendente y humildad al mismo tiempo. En resumen, Home es exactamente lo que la consola de las necesidades de la comunidad en línea. Estoy diciendo que porque es un Home plenamente efectivos versión de algo que he estado tratando de averiguar la forma de hacerlo durante dos años.

El otro "próxima gran cosa" yo había estado pensando es cómo hacer un juego que es impulsado principalmente por el contenido generado por los jugadores. Así que cuando Little Big Planet se anunció Me sentí como Orville Wright retoques en una bicicleta potencia madera de balsa como un learjet avión voló por encima de repente. No solamente Little Big Planet tienen la deslumbrante belleza de los gráficos, la animación magnífica, brillante e intuitivo control de la física, es también un reproductor de cooperación cuatro juego en línea! Este solo hecho hace que sea accesible a una audiencia mucho mayor que jugador vs jugador de los juegos. Y lo más importante de todo es que tiene un sistema absolutamente ingenuo para crear y compartir tus propios niveles. This is HUGE. Esto es ENORME. Esto es algo que nunca se hizo en las consolas y ahora es que se presenta no como un medio del horno de agregación para otro juego, pero como absolutamente brillante, plenamente, la experiencia impresionante. Usted puede apostar a que docenas de desarrolladores crear sus propios Little Big Planet niveles tan pronto como salga. Muchos futuros diseñadores de juegos se llevarán comenzar el diseño de Little Big Planet. Los jugadores que anteriormente no tenían forma de conseguir su pie en la puerta como un diseñador de juegos tendrá a ellos como desarrolladores en el medio de la noche si hacen una las más altas calificaciones de PBP. Lo digo de nuevo, Little Big Planet es ENORME.

Es humillante saber que otros desarrolladores no sólo ha pensado en estos dos conceptos, sino que los llevó al éxito en esas impresionantes moda. Mayormente, sin embargo, es muy alentador ver Sony teniendo más de una iniciativa en la línea de innovación. Si bien algunas personas se les acusaba de limitarse a copiar a la competencia, Sony ha estado trabajando discretamente en dos de las más innovadoras ideas de esta generación. "Mii?" Dame un descanso.

2. Libre Online
Entre todas las conversaciones sobre el precio de la consola de Sony, que casi nunca se ve a nadie mencionar la importancia de Sony de servicios en línea gratis. Xbox Live Gold cuesta $ 70 para inscribirse a 1 año, o $ 20 por tres meses. Puede renovar su suscripción por 50 dólares al año. Por lo tanto, si la Xbox 360 se mantiene alrededor de cinco años, tendrá que pagar 70 + 50 + 50 + 50 + 50 = $ 270 para acceder a las características que Sony le proporciona de forma gratuita.

Estoy de acuerdo, es global Xbox Live ofreciendo un mejor servicio en línea en este momento. Y Sony no cesa de reducir la diferencia en las características online. Con mejoras en el sistema de mensajería y el apoyo a la descarga de fondo, Sony está ganando terreno rápidamente con muchas de las principales ventajas de que ha disfrutado en directo. Añadir a la que el hecho de que Sony está ofreciendo prácticamente libre de lag servidores especializados sin costo alguno, mientras que en Xbox Live está pagando más laggy peer-to-peer servicio. Además, una de las principales características anunciadas de Xbox Live es el emparejamiento y, sin embargo, la aplicación de esta función ha sido irregular, ya que se deja a los desarrolladores. El servicio de búsqueda de la Resistencia: FOM, por su parte, ha sido uno de sus mayores éxitos, demostrando que, incluso en esta etapa temprana de la PS3 en línea de las capacidades son muy competitivas. Como la PS3 comunidad sigue creciendo con nuevas características y contenido generado por los jugadores de casa y Little Big Planet, el servicio online de Sony está buscando una mejor y mejor. Y, de nuevo, no son carga de $ 270 para la misma.

3. GB juegos
Si alguna vez escuche a alguien decir "Blu-Ray no es necesaria para esta generación," la seguridad de que no hagan juegos para la vida. En Insomniac, que se llenen los DVD en la PS2, al igual que la mayoría de los desarrolladores de la industria. Hemos comprimido el nivel de datos, el comprimido mpeg películas, el audio comprimido, y todavía es una lucha para conseguir que encajen a la perfección en 6 gigas. Ahora tenemos 16 veces más memoria RAM del sistema, por lo que el nivel de datos es 16 veces más grande. Y el promedio de espacio de disco de los juegos más grandes sólo obtiene más de la vida de una consola. Como los juegos más grandes, más avanzado y más complejo, que necesariamente ocupan más espacio. Si los desarrolladores fueron llenando hasta DVDs de última generación, hay claramente va a ser algunos sacrificios que han hecho para adaptarse a la generación actual de juegos en la misma cantidad de espacio.

Concedido, algunas realmente grandes juegos de Xbox 360 han encajonado en un DVD9. Gears of War es un juego hermoso y presume de la más alta resolución de las texturas nada emitido aún, en parte por el Unreal Engine a la capacidad de flujo de texturas. Esto significa que usted puede tener mucho las texturas de mayor resolución de lo que usted normalmente puede quedar en un 512 MB de RAM. También significa que usted va a masticar más espacio en disco para cada nivel. Con secuencia de texturas, secuenciadas de streaming de audio y de la geometría, incluso con la compresión, puede rápidamente enfoque de 1 GB de datos por nivel. Que sí le limita a un máximo de alrededor de 7 niveles, y eso es sin multijugador niveles o mpeg cutscenes.

A veces la gente nos pregunta, "Si tiene 14 gigabytes de Resistencia, ¿por qué no mirar mejor que Gears?" Bueno, por su parte, la resistencia no apoya textura streaming, de modo que tuvimos que tomar decisiones acerca de donde pasamos nuestra alta resolución Texturas. La resistencia también había un solo jugador de 30 capítulos, seis mapas multijugador, de compresión de audio streaming, y la alta definición mpegs.A partir de Ratchet y Clank futuro: Herramientas de destrucción que estamos apoyando la textura de streaming, lo que hará que el mundo parezca aún mejor, y también consumen más espacio en disco.

No hay duda de que siempre se puede reducir más los niveles, comprimir el audio más, comprimir las texturas más, en el mpeg-res películas, y eventualmente algún tipo de juego para caber en un DVD. Pero usted paga en un alto ganó a la experiencia, ¿no? Usted quiere la resolución más alta, mejor sonido, más experiencia cinematográfica un desarrollador puede ofrecer, ¿no? Esa es la razón por la Blu-Ray es importante para los juegos, y la razón por la que se hará más importante cada año de este ciclo de hardware.

4. Casino Royale
Casino Royale es la primera de alta definición de título a los 10 principales crack en la Amazonía DVD gráficos, el aumento del número siete de la mañana hasta poco después de su liberación. Esto es significativo, ya que disipa el mito de que los discos de alta definición no son más que un nicho y nunca despegar con la corriente principal.

Muchas personas han estado esperando en la cerca para ver si Blu-Ray o HD-DVD se emerge como el ganador de la guerra de formatos. Bueno, en este momento la guerra es tan buena como la otra vez. Blu-Ray ha ganado un TKO. Siempre había especificaciones técnicas superiores y estudio mucho más amplio apoyo, pero se plantea la cuestión de si el HD-DVD de la versión anterior y se comenzó a un precio más bajo que el de capturar suficiente mercado para que sea el ganador. Pero Blu-Ray ya ha superado HD-DVD en el conjunto de discos vendidos, y en la actualidad está superando los discos HD-DVD en una tasa de 3:1. Muchos observadores neutrales en el A / V de la comunidad han llamado a la guerra en favor de Blu-Ray. Si desea minuto-a-minuto actualizaciones, puede seguir lo que queda de la guerra de formatos en los distintos lugares en la Internet:
Http://www.eproductwars.com ...
Http://www.hdgamedb.com/ama ...
Estos sitios principalmente amazónica comparar datos de ventas, pero los datos de ventas de Nielsen muestra la misma cosa: los discos Blu-Ray están superando HD-DVD por un constante aumento de margen.

Muchos de Disney, Fox y Sony más grande de películas de taquilla publicará exclusivamente en Blu-Ray en los próximos tres meses, probablemente empujar las ventas separación entre Blu-Ray y HD-DVD a un margen que muchos minoristas se iniciará la eliminación gradual HD - DVD. Los minoristas odio un formato de guerra, incluso más que los consumidores, y sospecho que van a tomar la iniciativa para ponerle fin lo más rápidamente posible.

5. HDMI
Mucho se ha dicho acerca de la elección de Sony a los buques con compuestos de cables. No voy a decir que estoy de acuerdo con la decisión, pero creo que muy poco se ha dicho del hecho de que incluso el más barato PS3 SKU apoya HDMI 1,3. La PS3 fue el primer dispositivo de apoyo a los consumidores, y esto es muy importante en el futuro a prueba de paso. Cuando usted va a comprar televisores de gama superior, el PS3 apoyará el más alto posible de audio y entrada de vídeo del televisor y el receptor puede aceptar. Si y cuando películas de alta definición que requiere un inicio Image Constraint Token, la PS3 aún podrán jugar en alta definición.

En este momento, principalmente para HDMI parece ser un punto de venta para el hardcore de audio y videophiles del mundo. Pero HDTV son cada vez más baratos y más popular durante todo el tiempo, y de los consumidores sofisticación y conocimiento de la alta definición de audio y de vídeo es cada vez mayor.En un par de años, HDMI dispositivos será la norma. Gráficos y audio en los juegos también seguirá mejorando, y cada vez más consumidores quieren HDMI con el fin de obtener los mejores resultados en sus configuraciones de cine en casa. Como esto sucede, Microsoft tiene una elección difícil - es lo que quede con "la última gen" de salida de video, o hacer que sacan una versión Premium de la Xbox 360 que incluye HDMI, pero de manera efectiva las fuerzas de precursores de volver a comprar el sistema para obtener la mejor Resultados? Sony finalmente hizo su consola más caros al incluir HDMI, pero en el próximo par de años es probable que desempeñar como la elección correcta.

6. Norma HDD
Cuando estábamos en desarrollo para PS2, Xbox era celoso de la unidad de disco duro estándar. Hay muchas cosas que usted esta permitido a considerar como un desarrollador - virtualmente ilimitada guardar datos, la mejora de los tiempos de carga, la costumbre de música, descarga de contenido y el contenido creado por el usuario-para nombrar sólo algunos. Sin embargo, desde los discos duros, sin importar el tamaño, más barato que nunca tiene alrededor de $ 50, Microsoft pierde dinero tratando de competir con el precio de la PS2.
Esa puede ser la razón por la que lo dejó fuera de la Xbox 360 más barata SKU, pensando que Sony volverá a dejar fuera el disco duro de la PS3. En lugar de ello, Sony hizo la unidad de disco duro estándar para ambos SKUs. Este añadido al coste de la PS3, sino que también permiten el uso de los desarrolladores de juegos en el HDD.

El problema con una unidad de disco duro incluida en una versión de la 360 y no en la otra es que los desarrolladores no pueden usarlo para los juegos. O, al menos, no pueden usarla para cualquier características requeridas. Cuando se le garantiza a tener por lo menos un 20 GB de disco duro en la consola, puede escribir sus rutinas de carga que deposita a su alrededor, o utilizarlo para su aplicación de las necesidades de almacenamiento. Para un desarrollador, un disco duro opcional es aproximadamente equivalente a ninguna unidad de disco duro en absoluto.

Otra ventaja de la PS3 es que se le permitirá poner un tercero en el disco duro que quieras. Desde un punto de vista del desarrollador, esta es una buena noticia porque el mercado poco a poco podremos apoyar más amplio de juegos descargables en el transcurso de la vida de la PS3. Como contenido descargable obtiene más grandes y más sofisticados, PS3 propietarios pueden optar por comprar discos duros más grandes del mercado al mejor precio. El más esto sucede, los desarrolladores más se anima a crear mejores y mejores juegos descargables.

7. La moda se desvanecerá Wii
OK, este va a ser polémica, pero tengo que decirlo. Creo que Nintendo ha innovado mucho más que cualquier otra empresa en la industria. Y creo que la Wii es muy, muy divertido. Pero… quiero que se refieren a una historia que puede sonar familiar:

Su amigo le invita Reggie más de una Parte de Wii. Es impresionante. Usted y sus amigos participan en cualquiera de las bebidas son jurídicamente apropiado para su grupo de edad. Al día siguiente todos los que fueron a la fiesta y se apresura a comprar un Wii.

Una semana más tarde, Reggie acoge otra Parte Wii. Esta vez sólo la mitad del grupo de procedencia. Es todavía la diversión, pero no es tan empujar mucho para llegar a las Wiimote.

TLa próxima semana Reggie acoge otro Wii Parte. Usted decirle que usted tiene la gripe aviar.

Obviamente estoy exagerando, pero la Wii tiene muchas características de las principales modas populares. Es instantáneamente accesible, es a diferencia de cualquier cosa que hayas probado antes, y hacerlo ha resultado una gran diversión para compartir con los amigos. En resumen, es todo lo que Nintendo dice que sería y que ha capturado la imaginación del mundo. El único inconveniente es que el mundo es fácilmente distraído. Yo Elmo cosquillas capturado la atención del mundo en un punto, al igual que los Furbies. Los dos fueron instantáneamente accesible, nada se diferencia de las personas había visto antes, y son divertidos para compartir con los amigos. Pero un año más tarde, después de que todos ellos habían visto y juzgado a efecto, su popularidad decayó.

El Wii está actualmente montando en una ola masiva de incorporar la atención y ha sido comprado por la gran cantidad de gente que no suele jugar.Pero, ¿cuántas de esas personas que están enganchados en Wii Sports también comprar Wii Necesidad de Velocidad? Incorporar modas normalmente su curso dentro de un año. Como el período de luna de miel se desvanece, la Wii se va en contra de más y más impresionante gráficamente juegos en el PS3 y Xbox 360. Más gente se compra televisores HD y en busca de los más impresionantes de inmersión y experiencias disponibles. Por estas razones, creo que la Wii será más exitoso de la GameCube o N64, pero en el largo plazo seguirá siendo superó a la de PS3.

8. PS3 tiene una gran ventaja CPU
La GPU de la Xbox 360 y PS3 son más o menos equivalentes, con la Xbox 360 posiblemente con una ligera ventaja. La diferencia de potencia de CPU, sin embargo, es mucho mayor con la PS3 disfrutar de la ventaja. La PS3 ocho CPUs paralelas (una primaria "PPU", y siete procesadores Cell) darle potencialmente mucho más potencia que los tres CPUs en paralelo la Xbox 360. Casi cualquier tecnología programador le dirá que la PS3 CPUs son mucho más potentes. El problema es que ha sido difícil hasta el momento para aprovechar de la célula de la arquitectura paralela.

Con la PS2, Sony salido con la suya haciendo un desarrollador bastante hostil-sistema, y su éxito en su hardware permite a los diseñadores hacer caso omiso de las denuncias del desarrollador, ya que hizo la PS3. Personas muy arriba de Sony se han dado cuenta de que el enfoque simplemente no funcionan y ya están tratando de arreglar el problema. Sony activamente la mejora de sus bibliotecas, herramientas y soporte para desarrolladores con el fin de hacer más fácil el desarrollo de PS3. Se trata de dar primer partido desarrollado técnicas y el código para desarrolladores de terceros a fin de que los juegos multi-plataforma debe empezar a tratar mejor en PS3.

Juegos de la tierra para arriba en PS3 son los que se muestran realmente fuera de la CPU de PS3 ventaja. La complejidad de la arquitectura de procesamiento distribuido significa que los motores de PS3 no plenamente flor hasta un poco más tarde en el ciclo de vida de la PS2. Esto ha puesto a la PS3 en una situación de desventaja temprana de su ciclo de vida, pero dentro de dos años verá los juegos que sobrepasan lo que es posible en la Xbox 360.

9. PS2 sigue superando 360
Yo sé, es superando la PS3 por un margen aún mayor. Sin embargo, el fuerte y continuo PS2 ventas realmente son una buena cosa para Sony. Cualquier persona la compra de una PS2 en este momento es, probablemente, no se va a comprar una PS3 o Xbox 360 en el próximo año. Y, cuando lo hacen optar por comprar la actual generación de hardware, la PS3 estará en mucho mejores condiciones. El precio se ha ido reduciendo, el juego será amplia biblioteca, y la parte superior PS3 títulos probablemente tendrán la ventaja en ambos gráficos y el sonido. Igualmente importante, la gente compra en la PS2 ahora será entrar en muchas de las franquicias exclusivo de Sony que luego más tarde quiero jugar en el PS3.

10. Algo para todos
Una de las mayores ventajas de Sony es que tiene fuertes franquicias en todos los géneros. Considerando que el éxito de los títulos de Microsoft son en su mayoría M-valorados, y son en su mayoría de Nintendo E-nom, Sony tiene una gran lista de títulos de éxito en todo el espectro. Cuando un jugador de 30 algo (como yo) va a comprar un juego de consola, es mucho más fácil de justificar la compra cuando hay juegos que puede jugar con sus hijos, así como más madura cosas.

La adquisición de Rare y el desarrollo de Viva Pinata han contribuido a ampliar su espectro. Pero se necesita tiempo para construir una franquicia, y Sony ha sido la construcción de su suite de títulos por más de una década. Considere la amplitud, el éxito y elogios de parte de sus propiedades exclusivas: La Getaway, God of War, Gran Turismo, Hot Shots Golf, Jak y Daxter, Killzone, Ratchet & Clank, la Sombra de Coloso, Singstar, Sly Cooper, SOCOM , Y Twisted Metal. Estos son todos los millones de vendedores en todo el mundo-más que o bien ya se anunció o que puedan aparecer en PS3. Añadir a esta nueva línea de Sony hasta la primera parte de los títulos, incluido el Heavenly Sword, Lair, Motorstorm, Resistencia: caída del hombre, y Uncharted White Knight Story, y que tiene una aún más profunda y más fuerte línea de que lo que habían En PS2.

Una gran cantidad de observadores de la industria e incluso un puñado de editores se han apresurado a escribir frente a esta generación de Sony, y yo creo que esa es miope. Sony ha hecho un montón de decisiones con la PS3 que ellos hayan frenado en el corto plazo, sino que debe darles una gran ventaja en el largo plazo. El alto precio, la complejidad del hardware, y la incertidumbre de la guerra Blu-Ray/HD-DVD formato han contribuido a la PS3 del lento comienzo de la puerta. Pero como el precio cae, el maestro de los desarrolladores de hardware, y Blu-Ray se convertirá en el nuevo estándar de DVD, Sony principios de desventajas a su vez ventajas.Como descargar los juegos son más comunes, los 60 GB de disco duro será una gran ventaja para los desarrolladores y consumidores.Como los juegos más grandes y más sofisticados, Blu-Ray de almacenamiento serán cada vez más una gran ventaja. Y, a medida que más y más exclusiva de Sony primer partido obtener los títulos puestos en libertad, la PS3 se iniciará superando a la competencia sobre una base mensual.Aquellos editores que se han desplazado fuera de los recursos de desarrollo de PS3 se encuentran detrás de la curva y perder el dinero a medida que el mercado cambia gradualmente hacia el centro de la PS3 en los próximos dos años.

Estoy seguro de que muchos de los comentarios que usted pueda tener acerca de mi punto de vista. Si lo hace, por favor envíe un mensaje de blogs (a) insomniacgames.com y yo haré mi mejor para responder. Además, ¡ya visitar los distintos foros para ver lo que las personas piensan, incluido el nuestro en www.insomniacgames.com (haga clic en la pestaña de la comunidad). Esperamos verle allí. "

Nota traducida con barra google

fuente: www.n4g.com

Brian Hastings insomniacgames

Acá les dejo unas direcciones de juegos online para pasar un rato el día mas si esta lluvioso espero se diviertan con juegos en flash online como estos, chau

ratshot

Prisonbreak

Tenis

Super Mario Bros

Pac-man

"Todos son unos traidores", cuarto y último video del título de Rockstar antes de su lanzamiento.



Se acerca de forma vertiginosa la salida al mercado de GTA IV, y es que el día 29 de abril se pondrá a la venta en nuestro país para Xbox 360 y PlayStation 3. Con una fecha de lanzamiento tan inminente se acaba el tiempo para videos, imágenes e información con cuentagotas y esta noche, de hecho, se ha hecho público el último trailer del programa antes de que el título salga al mercado.

“Dios Mío, ¿Qué estás haciendo?” también conocido como “Todos son unos traidores” es la espectacular demostración de poder del videojuego de Rockstar, y probablemente se trate del video más espectacular de cuantos se han publicado hasta ahora.

Con una densidad de escenas enorme, y una cantidad de información espectacular, es recomendable visionar el video varias veces para “empaparse” por completo del calado del trailer y no perderse ninguno de sus abundantes detalles.

Si quieres estar al tanto de lo que GTA IV ofrecerá, puedes leer nuestras recientes impresiones jugables, un reciente ajavascript:void(0)
Publicar entradavance fruto de nuestras prueba largo y tendido sobre el propio videojuego en Londres. En breve también podrás consultar nuestras impresiones sobre el modo “multijugador” de GTA IV.

fuente:3djuegos


El largamente ansiado Assassin´s Creed por fin efectúa su debut en Pc. La espera ha sido larga pero ha merecido la pena, y es que ahora podemos disfrutar de uno de los mejores títulos del año pasado. Diseminamos las novedades de la nueva edición de un videojuego que no necesita presentación.

Con todo merecimiento Assassin´s Creed se alzó con un sin fin de premios en los galardones 3DJuegos a los mejores lanzamientos de 2007. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 del título de Ubisoft fueron un memorable juego de aventuras, que explotó de forma nunca antes vista hasta entonces las posibilidades gráficas de dos máquinas de la potencia de las consolas de Sony y Microsoft.

Los despistados se preguntarán qué tenemos ahora. Pues lo que Ubisoft nos ofrece es Assassin´s Creed Director´s Cut Edition, la largamente aplazada versión para Pc del éxito de consolas. Una edición que incluye escasas pero bienvenidas novedades y que ofrece un apartado gráfico todavía más espectacular que el de sus hermanas en consola…si disponemos del ordenador adecuado, claro.

Regreso al Futuro
Como es público y notorio Assassin´s Creed fue lanzado en primera instancia en consolas de nueva generación en noviembre del pasado año, y en su momento realizamos un completo análisis de la friolera de 8 páginas que puedes consultar para saber que ofreció el juego. En esta ocasión, sin embargo, nos centraremos únicamente en describir las novedades que ofrece esta versión y las sensaciones que produce el título en nuestro primer contacto.

En primer lugar hay que señalar que la estructura narrativa del juego con sus constantes saltos espacio-temporales sigue plenamente presente. Cabalgaremos de nuevo en el tiempo acompañando al asesino del pasado y al camarero del presente en una trama que no ofrece ningún cambio con respecto a la que ya experimentamos en Xbox 360 y PlayStation 3 el pasado año.

El desarrollo que apasionó a unos y que asqueó a otros por su condición repetitiva sigue de plena actualidad, y es que las novedades que ofrece la edición de Pc de Assassin´s Creed están solapadas con el argumento, siendo prácticamente meros añadidos en forma de misiones secundarias que no lo modifican en absoluto.

Básicamente estamos ante nuevos retos de informadores, que no aportan nada a la trama principal, pero que añaden algo más de variedad al conglomerado de misiones y encargos del videojuego.



Este Director´s Cut Edition oferta cuatro nuevas propuestas a cargo de los informadores. Éstas contribuyen a lograr datos de cara a los asesinatos de cada ciudad, meta final a completar, pero no son determinantes para completarlos. La línea, por su parte, es la de ahondar en los estilos jugables en los que ya profundizó el juego en su momento, -combate, exploración y acrobacias- aunque aportando una nueva perspectiva.

Así, por ejemplo, ahora los informadores también nos propondrán carreras por los tejados, que resolveremos llegando de un punto a otro del mapa en una competición contrareloj; o misiones de escolta en las que deberemos protegerles, también recorriendo un itinerario concreto, de soldados y otras amenazas.

Anatomía de un Asesinato
Con razón uno de los aspectos que más preocupaba a los aficionados de Pc con respecto a este Assassin´s Creed para compatibles, era el rendimiento que pudiera ofrecer el programa en sus diferentes equipos.

El mensaje que hay que transmitir es tranquilizador. Director´s Cut Edition “corre” de forma muy competente en la gama de equipos que cumplan con sus altos requisitos mínimos, gracias sobre todo a las opciones gráficas, ampliamente configurables.

Podemos modificar el aspecto gráfico general, la resolución y la frecuencia de herzios, la aplicación de la sincronía vertical, la calidad de las sombras, los efectos de postprocesado o el nivel de detalle, entre otros. Choca la ausencia de opciones referentes al alisado de dientes de sierra, algo notorio, pero el aspecto que ofrece el lanzamiento con todas sus opciones al máximo es realmente abrumador; muy superior al visto en consolas. Las texturas mucho más definidas, los rostros de los personajes con un mayor nivel de detalle, una más amplia distancia de dibujado y un aspecto general mucho más detallado, tanto en las distancias cortas como en la recreación de los impresionantes “skylines” de Jerusalen, Damasco o Acre.

Los requerimientos son altos, desde luego, pero también es cierto que el espectáculo que el título ofrece en pantalla es realmente impresionante. En el equipo de pruebas –Un AMD X2 +4200, con una gráfica 8800 GT- el juego se mueve con gran fluidez con todas las opciones maximizadas en DirectX9, y acusa algunos problemas más serios para ofrecer idéntico rendimiento en DirectX10.

Lo cierto es que la mejoría de iluminación que ofrecen las nuevas librerías de DirectX justifican sus exigencias; aunque se nos antoja abrumadora la diferencia en términos de imágenes por segundo.

Poco que reprochar en lo técnico, donde el juego ofrece incluso unos tiempos de carga muchísimo más breves que en sus versiones homónimas de consolas. Únicamente hemos observado un puñado de defectos reseñables, el encadenado de animaciones de Altair hace ocasionalmente algunos “extraños”, también hemos percibido algunos defectos sonoros en determinados equipos y se experimenta alguna textura que falla en la distancia; fallos que, en principio, debemos atribuir a la condición de beta del juego.



Assassin´s Creed volverá a ser, en esta ocasión en Pc, un juego que no dejará indiferente a nadie. Tras testear esta versión muy cercana al master final, las adiciones del juego en Pc pueden parecer algo escasas, pero la oportunidad de volver a disfrutar de las aventuras de Altair –o de hacerlo por vez primera-, es una oferta a la que pocos aficionados se podrán resistir.

fuente:3djuegos

God of War: Chains of Olympus ya está en las tiendas.

El vengativo antihéroe espartano Kratos ha dado el salto a PSP™(PlayStation®Portable) en God of War™: Chains of Olympus, el nuevo título de la galardonada serie God of War. A la venta desde el 26 de marzo, este nuevo capítulo muestra a Kratos abriéndose paso a través de un mundo consumido por la oscuridad y descendiendo hasta las mismísimas profundidades del mítico Inframundo griego.

El primer título de la serie God of War en PSP™ mantiene intacto todo el espíritu de la saga, con intensos combates, ambientes épicos, impactantes ángulos de cámara, gráficos de gran calidad, un altísimo nivel de detalle en las animaciones y el inconfundible sello de esta galardonada serie que ha cautivado a jugadores de todo el mundo. Blande las Espadas del Caos en movimientos de combate totalmente nuevos que puedes usar con tus combinaciones de ataque favoritas de los títulos anteriores. Viaja desde las Puertas de Hades hasta las Profundidades del Tártaro, resolviendo desafiantes puzles y destruyendo a cuantos enemigos te salgan al paso.

Cada lanzamiento de la serie God of War ha sido aclamado de forma entusiasta por la crítica, y God of War: Chains of Olympus no es una excepción. La puntuación actual que ostenta en la reputada página web Meristation es de 9.5, calificándolo de excelente y convirtiéndolo en el juego de PSP™ mejor puntuado hasta la fecha.

Kratos es un general espartano a quien el dios de la guerra Ares engañó para que asesinara a su esposa y a su hija. Tras ponerse al servicio de los otros dioses del Olimpo, Kratos recorre el escenario de las leyendas griegas en busca de redención. En God of War: Chains of Olympus podemos ver cómo combate contra una flota invasora en Ática, para contemplar después una amenaza aún mayor que se cierne sobre un mundo sumergido en tinieblas. Apariciones de pesadilla recorren el reino mientras Kratos se adentra en el Inframundo en una búsqueda en la que dará rienda suelta a su rabia y a sus Espadas del Caos, enfrentándose a las criaturas más temidas de la mitología griega

God of War: Chains of Olympus ha sido desarrollado expresamente para PSP™ por dos galardonados equipos de desarrollo: Santa Monica Studios de SCEA y Ready At Dawn Studios. Es una gran incorporación a la franquicia God of War y un relato salvaje de acción, combate y venganza. Tiene un ritmo frenético, es sangriento, mitológico, portátil y lo mejor de todo es que ya está disponible en tiendas.

Su contador de puntos quedará a cero, y serán marcados públicamente como "I´m a Dirty Cheater" – "Soy un Sucio Tramposo".

Microsoft es sobradamente conocida por tomar duras medidas contra piratas o tramposos, y en esta ocasión de nuevo se puede observar su mano dura para mantener a raya a los que no juegan “limpio”.

Major Nelson, uno de los principales portavoces de la división de videojuegos de Microsoft, ha anunciado a través de su conocido blog que ya se están tomando medidas contra los que usen métodos poco “legales” para obtener logros en su GamerTag.

Las decisiones que se están tomando son, concretamente, las de resetear la puntuación para dejarla a cero; además de impedir que se vuelvan a recuperar los logros ya conseguidos –si que se podrán obtener logros nuevos si se hace de forma honrada-; y, por último, marcar como tramposo – con la frase: “I´m a Dirty Cheater”- el GamerTag para que todos los usuarios sepan de que “pie cojea” el dueño de la cuenta en cuestión.

LOS ANGELES (Reuters) - compañía de alquiler de películas en línea Netflix Inc ha encuestadas de sus suscriptores, para evaluar su interés en streaming de películas a sus televisores con Microsoft Corp del Xbox 360, un portavoz Netflix dijo el lunes.

Netflix Steve Swasey portavoz se negó a decir si la encuesta indicaron una pronto a ser anunciada alianza entre las dos compañías, pero dijo Netflix fue interesados en obtener sus películas a los consumidores de los televisores "en todas las maneras posibles."

En enero, Netflix anunció una asociación con LG Electronics para producir un módulo de conexión a la corriente películas a los televisores de alta definición.



Acá les dejo un analisis excelente de Pro Evolution Soccer 2008 extrído de 3d Juegos una página excelente.

Disparos, pases al hueco, regates, entradas, voleas... El mejor fútbol de Konami llega a Wii y lo hace dándonos un wiimote y un nunchuk con el que convertirnos en los dueños absolutos de nuestras propias jugadas. Si querías probar una nueva experiencia futbolística, entonces este era el PES que esperabas.

Wii no quería perderse el mejor fútbol de Konami. Su aparición tiene lugar con algo de retraso con respecto al resto de consolas, pero nadie duda que llega en un buen momento para sentenciar las ligas y campeonatos que se encuentran ya en su recta final. La emoción gana enteros, los jugadores sacan sus últimas fuerzas y el wiimote renueva su utilidad para darnos un fútbol inédito hasta la fecha. Se pedía a gritos que alguien innovara con tan revolucionarios controles, y los japoneses ya pueden presumir de haber sido los primeros en sacar al terreno de juego un esquema donde, además de jugadores, nos sentiremos como auténticos entrenadores.

Los desarrolladores de Konami no han tomado esta vez el camino fácil. En esta ocasión no ha sido la consola la que ha tenido que adaptarse al juego. Por el contrario, el simulador deportivo ha aprovechado las posibilidades de Wii de la mejor forma que podía: usando el wiimote y el nunchuk de una manera intensa. Para regatear, para hacer pases, para correr, para disparar a portería, para lanzar corners, para entrar al contrario, para hacer paredes... El dúo de controladores nos deja hacer todo lo que vimos en el resto de consolas, además de incorporar nuevas opciones que nos harán vivir el fútbol desde otro punto de vista.

Otro tipo de fútbol es posible
En un principio, y debido a su novedad, resulta un tanto difícil acostumbrarse a una jugabilidad donde tan importante es controlar el nunchuk como el puntero de nuestro wiimote. Ambos controladores tienen un relevante peso durante la partida, aunque tal vez gane por goleada un wiimote que nos hará dar pases a puntos exactos del terreno de juego mientras que dirigimos los movimientos de cada uno de los futbolistas que se encuentran sobre el césped. El sistema podría desilusionar al principio por su complejidad, pero tras unas horas de juego pueden llegar a hacerse maravillas no posibles con un controlador convencional.



Además, el título está muy bien pensado, de forma que nos va presentando de forma ordenada sus posibilidades a través de tutoriales que, con apoyo de vídeos, ayudan a comprender unas mecánicas que nos vienen a decir que otro tipo de fútbol es posible. Un gesto con el nunchuk para disparar a portería o un movimiento en vertical del wiimote para provocar un fuera de juego podrían ser tan sólo algunos de los ejemplos que se presentan en un Pro Evolution Soccer que, por lo demás, sigue mostrando sus señas de identidad a través de la misma jugabilidad de siempre, salvo por el detalle de que el nuevo concepto permite crear jugadas de auténtica pizarra.

Pizarra, wiimote y mucha visión de juego
Esa es precisamente la impresión que recibimos al experimentar un partido de fútbol en esta versión de PES para Wii. El terreno se convierte prácticamente en una pizarra de entrenador donde, con wiimote en mano, nos disponemos a trazar el movimiento de jugadores que acudirán uno a uno a los lugares exactos que les ordenemos. Las consecuencias de esta más que interesante posibilidad son enormes: desmarques, internadas por las bandas, marcajes a los adversarios, jugadas sorpresas... Realmente, la única limitación estará en nuestra imaginación y visión de juego, muy importantes para sacar el máximo partido a la versatilidad de este tipo de control.

El planteamiento es de sobresaliente, aunque no se libra de algún que otro punto negro a mejorar en futuras entregas. Uno de ellos tendría que ver con el control individual de jugadores (resulta impreciso manejar el desplazamiento con el wiimote), mientras que el otro estaría centrado en la escasez de cámaras desde las que seguir el partido (sólo hay dos y son prácticamente iguales). Es cierto que el planteamiento de las perspectivas es adecuado y cómodo para que el jugador vea la mayor parte del terreno de juego, pero una cámara mirando hacia la portería tampoco hubiera estado de más, sobre todo, para los menos experimentados.



El camino de los campeones
Así, y con más aciertos que defectos, lo cierto es que, aparte de las innovaciones que corresponden al control, PES 2008 cumple con creces las expectativas también en cuanto a modos de juego. Y es que, aparte del Partido amistoso, de la Liga o de la Copa, Konami nos da el conocido como Camino de campeones, una modalidad desde la que seleccionar un equipo de fútbol, editarlo (escudo, vestimenta y selección de estadio) y ponerlo en marcha a lo largo de unos campeonatos que se irán desbloqueando a medida que vayamos ganando más y más partidos. Será un recorrido largo, creciente en dificultad, pero también gratificante, ya que nos hará crecer como "managers" de nuestro propio conjunto.

Los jugadores a nuestro cargo mejorarán atributos con cada encuentro y nuevos fichajes llegarán al vestuario en busca de un puesto de titular. Al mismo tiempo, se nos desvelará alguna que otra lección con la que dominar más el juego, además de darnos la oportunidad de poner en práctica lo aprendido con misiones para cada encuentro (dar un número de pases determinado o meter un gol de volea serían algunos de los ejemplos más ilustrativos). Sin lugar a dudas, el Camino de campeones es el mejor lugar desde el que comenzar partida dentro de un videojuego que presenta una curva de dificultad cuidada pero muy larga en el tiempo.

Entrenador y jugador unidos por el wiimote
Para minimizar los tiempos de aprendizaje, el PES de Wii nos invita a disfrutar de un modo de Entrenamiento que irá desbloqueando sus lecciones a medida que progresemos en el título. Sin embargo, dicen que lo mejor para practicar es jugar partidos, y esto es algo que podremos hacer contra la máquina, contra algún familiar presente o, simplemente, buscando a jugadores de todo el mundo gracias a la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Konami ha puesto especial cuidado en el modo online, de forma que se puede optar por una conexión más o menos estable dependiendo de la disponibilidad de usuarios.

Por supuesto, las claves de amigo están habilitadas, así como una funcionalidad por la que intercambiar datos a través del WiiConnect 24, y eso sin contar la posibilidad de llevarnos la información de nuestro equipo a otra consola gracias a la memoria interna del wiimote. En definitiva, un más que correcto repertorio de opciones presentadas dentro de una interfaz muy limpia y amigable que cuenta con representaciones cabezonas de las estrellas futbolísticas (incluso podremos meter nuestros Miis en las alineaciones). No obstante, todo cambiará cuando se dé el pitido inicial y nos demos cuenta de que Wii podía haber dado mucho más de sí.

A pesar de que las animaciones son fluidas y variadas, los modelados tienen pocos polígonos, mostrándose por ello demasiado cuadriculados. El aspecto visual, incluido el del público (desfasado generacionalmente), está ciertamente por debajo de lo esperado. No se ven efectos de iluminación que ayuden a mejorar la vistosidad de los estadios y, en definitiva, se nota una cierta dejadez por intentar aprovechar un hardware que daba más juego. Por suerte, no podemos decir lo mismo del apartado sonoro, que se encuentra a un correcto nivel gracias a los, casi siempre, certeros comentarios de personalidades como "Maldini", que vuelve a dejar su voz para los partidos de Wii.

Unos partidos que todavía pueden mejorar, pero que muestran buenas maneras para darnos una forma de jugar al fútbol muy diferente de la que estamos habituados a ver. Todo ello con muchas licencias al lado (están presentes las ligas italiana, francesa, inglesa y española) y con el poder de un wiimote y de un nunchuk que nos dejan combinar de una manera divertida y original los roles de jugador y entrenador.

fuente:3djuegos


Llegará junto a temas licenciados, el periférico “Guitar Grip” y utilizará pantalla táctil y micrófono de DS.

El gran éxito de Guitar Hero en consolas de sobremesa no pasa inadvertido para nadie, pero… ¿y por qué no contar con una versión para consolas portátiles? Esta debió de ser la pregunta que se formuló Activision y que ahora ya tiene solución: Guitar Hero: On Tour, el paso natural de la saga a la pequeña DS de Nintendo.

Al igual que en sus hermanos mayores, Guitar Hero: On Tour llegará a DS con un buen número de canciones licenciadas (más de 20) entre las que se encuentran bandas como Nirvana, OK Go y No Doubt, junto a un periférico o accesorio destinado a emular los trastes y notas de la guitarra, en este caso el “Guitar Grip”, que se conectará a DS en el puerto de la consola destinado a insertar los cartuchos de GBA.

Por supuesto y al igual que en las versiones para consola con conexión online, el juego contará con “sonido” multijugador tanto cooperativo como competitivo aprovechando las capacidades de DS. No faltarán los power ups, duelos y otras funciones específicas como la firma de autógrafos a fans gracias a la pantalla táctil, o la posibilidad de “soplar” al micrófono de la consola para acabar con los efectos pirotécnicos negativos.

“Continuaremos ofreciendo nuevas y excitantes formas de llevar la música a nuevas adiencias con Guitar Hero. El periférico Guitar Grip redefine la forma de jugar en sistemas portátiles, y la integración del uso de la pantalla táctil y el micrófono en DS muestran una vez más el liderazgo creativo de Guitar Hero en el mercado”, señaló Dusty Welch director de publicación de Activision/Red Octane.

Guitar Hero: On Tour llegará a DS este verano. Su precio es todavía una incógnita, aunque reputadas tiendas como Amazon, indican que en Estados Unidos será de 50 dólares. Habrá que esperar confirmación oficial.

NUEVA YORK (Reuters) - La guitarra Gibson dijo el viernes que presentó una demanda judicial contra la violación de la patente de Viacom Inc MTV redes y Harmonix así como Electronic Arts relativas a la tremendamente popular "Guitar Hero" juegos de video.

La demanda, presentada en el Tribunal Federal de Distrito en Tennessee, se refiere a la misma patente que participan en otro traje Gibson presentada anteriormente contra diversos minoristas, Tennessee basada en la guitarra fabricante dijo en una declaración.

El "Guitar Hero" la serie ha vendido más de 14 millones de unidades en América del Norte y rastrillado en más de $ 1 mil millones desde su debut en 2005.

GGibson dice los juegos, en el que los jugadores utilizar un controlador en forma de guitarra en el tiempo con notas en una pantalla de televisión, 1999 violar una patente de la tecnología para simular una actuación musical.

Harmonix desarrollado el primer "Guitar Hero" juego y más tarde fue comprada por MTV. Electronic Arts y otra empresa, Activision Inc, así como varios distribuidores, ya sea elaborar, distribuir o vender uno o varios de los juegos en el "Guitar Hero" serie.

"Esta demanda es completamente sin mérito y tenemos la intención de defender enérgicamente", Harmonix dijo en una declaración.

Un portavoz de Electronic Arts no se pudo llegar a comentar.

A principios de este mes, Activision presentó una demanda contra Gibson preventiva, que se habían quejado de que los juegos de violar una de sus patentes.

Reuters


Ubisoft se hace con todos los derechos de explotación de la licencia Tom Clancy, Sam Fisher se adentrará en misiones multijador online.

Dado el éxito en ventas y popularidad de todos los juegos realizados por Ubisoft en torno a la licencia Tom Clancy, no es de extrañar que el último movimiento de la compañía gala respecto a esta marca no haya sido otro que adquirir todos sus derechos de explotación.

De este modo la compañía se asegura los derechos tanto para seguir realizando nuevos videojuegos como merchandising, libros y películas basadas en creaciones de Tom Clancy, una licencia que, aunque no de forma oficial, se estima haya podido tener un coste superior a los cinco millones de euros.

Como hemos comentado, la marca Tom Clancy ha reportado numerosos éxitos a Ubisoft, siendo por ejemplo ésta en Estados Unidos la segunda más vendida durante 2007 según indica Yves Guillemot, director de Ubisoft; y como prueba reciente de ello es que el último proyecto de la “marca” Rainbow Six Vegas 2 ha contado con una distribución inicial de un millón de copias que la compañía espera sean agotadas en su primera semana de lanzamiento.

Pero eso no es todo, ya que según ha desvelado el mismo Guillemot, gracias a esta adquisición “podemos adaptar la marca a nuevos formatos, en especial al formato de juego masivos en línea o MMO, un punto donde los royalties eran antes un gran contratiempo."

De este modo se confirma oficialmente que un Tom Clancy MMO es uno de los grandes proyectos de la compañía en un futuro próximo, ya que aunque todavía no se ha empezado su desarrollo, Guillemot comentó: “es cuestión de tiempo reunir al equipo encargado. Lo importante es que estamos decididos a lanzar un MMO sobre Clancy, algo realmente grande”

fuente:3djuegos


¿Qué se esconde tras el misterioso nombre de Mirror´s Edge? Una nueva vuelta de tuerca al género de la acción en primera persona de la mano de Electronic Arts y los creadores de Battlefield. Una de las propuestas más innovadoras de los últimos años que basa su encanto en la huída.
¡Corre por tu vida! Si un videojuego de acción basa su premisa jugable en esta expresión probablemente muchos acusen a su propuesta de cobardía, pues básicamente el género de acción se fundamenta en hacer frente a centenares de enemigos. Mirror´s Edge busca todo lo contrario, hacernos sentir débiles, obligarnos a buscar soluciones que no sean las del combate y convertirnos en un fenomenal trapecista urbano.

Los creadores de Battlefield, DICE Stockholm, cambian radicalmente de estilo y sorprenden con un juego de acción que se salta todas las normas del género. Descubre que tiene este título para que todo el mundo hable de él.

Correr no es de Cobardes
¿Como innovar en los videojuegos y a la vez hacerse eco de las nuevas corrientes de la cultura urbana? Mirror´s Edge expone la solución con un delicioso homenaje al Parkour, el “deporte” de riesgo en el que las ciudades son circuitos y los que lo practican tienen la posibilidad de superar sus obstáculos de la forma que escojan, convirtiéndose en improvisados acróbatas.

El futuro que propone Mirror´s Edge es el de inmaculadas urbes donde no existe el crimen, y donde todo es tan limpio y plácido en apariencia como aterrador en su inspección minuciosa. El orden tiene un precio altísimo, y es el de una policía que se toma su justicia por su mano y que pisotea sistemáticamente todos los derechos de los ciudadanos con tal de mantener la armonía, entre ellos los de libertad de expresión, de reunión o de privacidad.

En este futuro de pesadilla somos Faith, una mensajero que vive en este mundo futuro donde los hombres viven atenazados por el espionaje al que son sometidos por parte de las autoridades, y que se ocupa de transmitir comunicaciones de forma clandestina llevándolas ella misma a través de los tejados evitando ser detectada.

El desarrollo argumental del juego está fuertemente encorsetado por una historia, y es que no estamos ante uno de esos títulos que nos ofrecen libertad. Si que tenemos libre albedrío para decidir como queremos hacer las cosas pero nunca para escoger qué queremos hacer y cuando queremos hacerlo. De este modo el juego se estructura en misiones que a menudo tienen que ver con ir de un punto a otro del mapa, a nuestra elección queda que itinerario deseamos seguir para alcanzarlos.

En Mirror´s Edge no hay un segundo que perder, y es que la premisa del juego es la de huir de la policía, del ejército y de los guardias de seguridad. Para ello tenemos la habilidad de saltar, agarrarnos a tuberías, brincar de un tejado a otro, descolgarnos por alfeizares e incluso practicar artes marciales.

Al parecer Faith no es muy amiga de las armas, así que no emplearemos más que un puñado de armas de fuego, con cargadores muy reducidos . De este modo estamos siempre en inferioridad frente a enemigos que si que las usan de forma masiva, así que el enfrentamiento directo debe ser siempre utilizado como última opción, únicamente recomendable para cuando no queden alternativas.

Malabarista de la Gran Ciudad
Pese a lo complejo de la apariencia del título, su funcionamiento y manejo es muy sencillo. Con los sticks movemos al personaje y a la cámara en la más respetuosa tradición con los shooters, y contamos con un botón para saltar, otro para agacharse y otro para los golpeos cuerpo a cuerpo. Es la combinación de estos tres controles y su uso contextual en determinados lugares del mapa lo que hace que las acciones sean unas u otras. Así, por ejemplo, pulsando los dos botones de acrobacias a la vez abriremos el paracaídas para realizar una caída suave sobre una superficie lejana, y apretando uno y más tarde el otro caminaremos sobre la pared.

Todo en Mirror´s Edge tiene un prisma masivo, y es que a pesar de que las únicas imágenes que se han mostrado hasta ahora son de los tejados de los grandes rascacielos, la descomunal ciudad en la que se ambienta el juego está siendo cuidadosamente recreada a todos los niveles. Habrá desplazamientos por interiores, carreras a ras de suelo e incluso visitas bajo tierra –presumiblemente a la red del metro-. El escenario del juego es una única urbe, pero todo hace indicar que ésta estará repleta de posibilidades.

Por su parte el aspecto gráfico del título es realmente impresionante con unos entornos muy detallados y un modelado de los personajes verdaderamente trabajado. El ritmo del juego es inquebrantable, lo que garantiza que va a obligar a DICE a que la tasa de imágenes por segundo deba ser muy alta.

Por último, en lo visual, hay que destacar que Mirror´s Edge también se adhiere a la cada vez más importante corriente de suprimir el mayor número posible de elementos del interfaz en pantalla para no inmiscuirse en la inmersión del juego. La decisión que se ha tomado a este respecto es la de integrar los parámetros de guía en la propia experiencia jugable. Así podemos comprobar como se destaca sobre el propio juego, y en color rojo, una dirección aproximada que seguir para llegar al punto deseado. No obstante, y como ya hemos señalado, parte del encanto del título es el de decidir como afrontar cada situación con lo cual esta guía será cada vez menos importante según avancen los niveles, y al final será una señal meramente orientativa.

Mirror´s Edge aparecerá en Pc, PlayStation 3 y Xbox 360 aunque todavía no se ha fijado una fecha definitiva para su lanzamiento que, presumiblemente, se producirá este año. Sólo queda esperar, por lo tanto, a que podamos descubrir más detalles interesantes de la fascinante y revolucionaria jugabilidad de este título.

fuente:3djuegos


No deben ser precisamente pocos los que han esperado con ansias la salida de este nuevo juego que vuelve a juntar a estos dos carismáticos y simpáticos personajes. Finalmente su llegada al mercado norteamericano se dio el pasado 9 de marzo, aunque a territorio europeo arribará recién en mayo próximo. El producto en cuestión es Sam & Max 104: Abe Lincoln Must Die!, el cual se podrá disfrutar mediante la plataforma PC y en su desarrollo ha contado con el trabajo de la gente de Telltale Games, en tanto que su distribución estará en manos de Nobilis.

La primera aclaración sobre este título que se debe hacer es que llegará a España con las voces en inglés, pero con subtítulos en castellano. Ahora, entrando en el juego y la historia en sí su inicio se dará con un llamado en el que se nos dan a conocer los pormenores del próximo caso en el que habrá que intervenir. En esta oportunidad tendremos que ayudar al presidente de los Estados Unidos, por lo tanto nos trasladaremos a la imponente Casa Blanca.

Respecto de la entrega anterior hay que aclarar que esta última no sólo es más extensa sino también mucho más divertida, también observaremos que algunas situaciones a resolver vendrán acompañadas por una mayor cuota de dificultad. En cuanto a escenarios aparecerán el típico despacho, las tiendas de Sybil y Bosco y las calles, en las que, lamentablemente, no se aprovecha al máximo las fases de acción a la hora en que nos subimos al vehículo.


Basado en el conflicto histórico entre Francia e Inglaterra, este videojuego de Omega Force y KOEI nos coloca en la piel de un mercenario a partir de una propuesta estratégica que nos obliga a pensar nuestros movimientos, ayudándonos de nuestros soldados. Podemos representar a uno u otro bando. La intensidad de las peleas es genial: cientos de enemigos aparecen en pantalla generando un ambiente impresionante de combate. Una de las críticas al juego, es la ausencia de una modalidad multiplayer online, pero aún a pesar de esto, Bladestorm: The Hundred Years War es de lo más desafiante. Paralelamente, el diseño de los escenarios y la velocidad del juego no están tan cuidados como uno esperaría, y lo mismo sucede con los controles. Sobre esto último, si bien los combates son increíbles, como ya lo dije, el sistema de manejo de nuestros aliados no es tan simple e flexible como avanzar y destruir.

Trucos del juego : The Hundred Years' War

Un secreto para tener municiones infinitas:
Con el objetivo de sacarnosjavascript:void(0)
Publicar entrada de la cabeza el problema de quedarnos sin municiones, en GuiaMania tenemos la solución que buscabas. Vale aclarar que esto es una especie de error en el juego, y es que el truco consiste en presionar X luego de descargar algunas balas, de tal manera de salirte de la unidad. Dejamos que se susciten algunos disparos entre nuestro equipo y los enemigos, y luego volvemos a re-ubicarnos al grupo de ataque. De esa forma, nuestras municiones se habrán aumentado.


El titulo llega al sitema Xbox Live Arcade, algo de lo que se venía hablando desde hace tiempo, pero que por el momento no se había confirmado por diferentes motivos. En concreto se había rumoreado con esta posibilidad, pero por el momento no se había mencionado nada.

Ahora, Namco y Microsoft lo confirmaron, primeramente seraen Japón, donde llegará esta misma primavera a arcade, mientras que en el resto de regiones, Microsoft aún no confirmo una fecha exacta, aunque sí que es cierto que seguro que llegará. Tendremos que esperar a esta confirmación.

Mr Driller, para aquellos que no lo conozcan, es uno de los grandes clásicos de Namco en el que tenemos que ir excavando a toda velocidad para conseguir superar el nivel. Sólo así podremos sumar el máximo número de puntos. La gran dificultad estriba en conseguir oxígeno antes de que se nos agote.

fuente:juegaxbox

Call of Duty 4 de Infinity Ward, uno de los juegos más alabados de la actual generación de consolas, tendrá, como ya ha ocurrido con anteriores entregas de la serie, una revisión con la coletilla "Game of the Year Edition".



Esta nueva edición traerá como novedades, un nuevo formato edición caja de lujo, y el paquete de mapas que estará proximamente disponible en Xbox live: El Variety Map Pack, que costará 800 Microsoft Points, por lo que esta nueva edición resultará muy interesante para aquellos que aún no se hayan hecho con el juego a estas alturas.

Activision no ha confirmado la nueva revisión de Call of Duty 4 para Play Station 3 y PC, por lo que habrá que esperar nuevas noticias al respecto.

La fecha de salida de Fable 2 podría ser Mayo



Hace algunos meses comentábamos que este año, Microsoft tenía cuatro pilares -por juegos- para este año y, uno de ellos era la segunda parte de Fable que, ahora mismo, sigue sin conocerse cuándo saldrá exactamente.

Al menos por parte de Microsoft, porque por parte de la tienda online Play.com sí parece tener fecha. Nada menos que el 30 de Mayo, una fecha que en ningún momento ha sido confirmada ni por Lionhead ni por Microsoft, así que suponemos que es una estimación.



De momento, tendremos que seguir esperando para la fecha definitiva de este juego que se espera con mucha ansiedad en el mundillo.


Tommy vuelve a enfrentarse a la amenaza alien.
Tras el más que razonable éxito que supuso la primera entrega de Prey, se ha confirmado el desarrollo de su continuación, escuetamente titulada Prey 2. En esta ocasión volveremos a encarnar a Tommy, el nativo americano del primer episodio, y nos enfrentarnos de nuevo a los temibles alienígenas que ya sembraron el terror con anterioridad.

El protagonista, hundido tras la pérdida de su familia, volverá a la tierra pero ahí será repudiado y no se sentirá cómodo. Un planeta tierra que, sin embargo, no podría haber sobrevivido de no ser por su actuación en la primera parte.

Prey 2 saldrá a la venta en Pc y Xbox 360, aunque todavía no se ha hecho pública su fecha de lanzamiento.

fuente:3djuegos



La firma de seguridad informática McAfee detectó un ataque web coordinado y soportado desde servidores localizados en China, cuyo propósito es robar las contraseñas utilizadas en diversos juegos online, como El Señor de los Anillos.

Según la compañía, como aún no se conoce cuándo se inició la agresión, no se puede determinar cuántos sitios pueden haber sido víctimas de ella, aunque, de acuerdo a Craig Schmugar, investigador de los laboratorios Avert Labs de McAfee, “dada la rapidez con la que se ha generado la infección, parece que se está aplicando algún tipo de automatización para extender el malware”.

Asimismo, la empresa ya encontró más de una decena de miles de páginas afectadas, que no presentan una apariencia diferente a la habitual, pero que incluyen una pequeña porción de código JavaScript que redirige los navegadores de los visitantes a un ataque invisible lanzado desde sus propios servidores, e instalará un programa de robo de contraseñas en la PC de los damnificados.

A su vez, el código malicioso explota los agujeros de seguridad todavía no parcheados, por lo que los usuarios cuyo software esté correctamente actualizado se encuentran a salvo, según McAfee.

Sin embargo, el fabricante de soluciones de seguridad advirtió que algunos de los exploits utilizan programas poco conocidos por la mayoría de los internautas, como los controles ActiveX para juegos online, y que es más probable que éstos hayan pasado por alto su actualización.

Por otra parte, el portal idg.es informó que, ya en el pasado, algunos atacantes utilizaron los motores de búsqueda para explorar la red en busca de sitios vulnerables, y después desarrollaron herramientas automatizadas para infectarlos, de forma tal de poder manipular sitios legítimos convirtiéndolos en plataformas de lanzamiento de agresiones informáticas.

fuente:redusers

Los creadores de Dirt regresan al asfalto con intensas y agresivas carreras mundiales.



Por fin ha pasado el invierno y los fríos test y pruebas de pretemporada. Los espectadores empiezan a llegar, el asfalto va entrando en calor y se escuchan los primeros rugidos de los motores a lo lejos. GT5 Prologue, Midnight Club 4, y Race Driver Grid se acercan a la parrilla de salida. Empiezan las carreras, es hora de pisar a fondo el acelerador.
Tal y como ha sucedido en la realidad, estos meses invernales ha habido un importante parón en el lanzamiento de títulos de conducción como si se tratase de una pretemporada para lo que se nos avecina. Durante los mismos y a modo de aperitivo han aparecido multitud de noticias, imágenes y videos de estos juegos tan espectaculares que están a punto de salir. Aquí vamos a centrarnos en lo que nos puede ofrecer uno de los más esperados, el debut en la nueva generación de una saga legendaria, “Race Driver”, antes conocida como “Toca”, de manos de unos auténticos especialistas en la materia, Codemasters.

En complemento a su saga hermana “Colin McRae” centrada en los rally, la serie Toca se dedicó desde un principio a vehículos parecidos a los que vemos cada día por la calle. Tras unos primeros títulos centrados en el campeonato inglés de los mismos, el primer salto de calidad importante llegó con “Pro Race Driver”, juego lanzado en el año 2003 y que nos ponía en la piel de Ryan McCane, un piloto novel que tenía que labrarse su carrera a la sombra de su padre y hermano. Temporada tras temporada, teníamos que escoger entre las diversas ofertas de distintas escuderías para ir progresando hasta conseguir enfrentarnos a nuestro propio hermano.

Sus sucesores “Race Driver 2” y “Race Driver 3” se olvidaron de la historia del amigo McCane, pero multiplicaron las posibilidades y variedades de las pruebas con turismos, rally, camiones y todo tipo de formulas de promoción. Realmente fueron títulos de gran nivel técnico y con notable éxito debido a esa magistral combinación de simulación-arcade que consigue atrapar a miles de aficionados. Si bien consigue ser realista, diferenciándose la conducción entre los diferentes tipos de vehículos, no llega a desesperar al principiante, permitiendo modificar muchos parámetros a otros más expertos. Diseños reales de coches, circuitos y profundos campeonatos hicieron el resto.



Llega GRID
Todo esto es pasado, y si el apelativo DIRT le supuso a la saga Colin McRae la sorprendente inclusión de carreras entre coches de rally, parece ser que GRID le va a traer a Race Driver la inclusión en el mundo del tuning, las carreras callejeras o las pruebas de derrapes, según la zona donde estemos. Y es que como primera novedad, nos encontraremos con que las carreras están repartidas en tres zonas del mundo muy diferentes entre sí, con el objetivo de recrear la sensación de viajar por el mundo, según los desarrolladores.

Empezaremos con grandes novedades por la zona Oriental. Carreras de derrapes en el puerto de Yokohama (Japón) en las que el ángulo y la velocidad del derrape serán básicas para ganar; vertiginosas carreras de montaña con duelos entre dos coches, así como circuitos callejeros nocturnos por el mismo centro de Tokio. Estas pruebas, aunque conocidas de sobra por otros juegos, Need for Speed, o películas como “A todo gas Tokio”, constituyen una novedad absoluta para la serie Race Driver.

La siguiente parada nos llevará a América donde el protagonismo caerá en los potentes “muscle car” y súper deportivos americanos disputando frenéticas carreras en circuitos urbanos de ciudades como Detroit o San Francisco, donde por supuesto, no faltarán las impresionantes bajadas por unas empinadas calles de San Francisco que harán sufrir a nuestra suspensión a base de numerosos botes y saltos tal y como hemos visto en tantas películas.



¿Te atreves a correr las 24 horas (minutos) de Le Mans?
La última ronda, Europa, será la más clásica, con carreras de tipo GT aunque igualmente con sustanciosas novedades. En esta zona se combinarán los circuitos urbanos dentro de la ciudad -por ejemplo Milán-, con carreras en circuitos clásicos de toda la vida como Spa, Nurburgring o Donnington. Entre estos, hay detalles realmente jugosos como la inclusión del circuito de Le Mans con la posibilidad incluso de disputar su mítica carrera con sus ciclos día-noche (eso sí, durando unos 24 minutos claro).

Para los más nostálgicos también nos encontraremos una auténtica sorpresa, el madrileño circuito del Jarama, que aunque olvidado de los grandes eventos, sigue acogiendo pruebas tipo GT, que son las que se disputan en esta zona. No recuerdo ningún otro videojuego donde haya aparecido este circuito, por lo que Grid nos dará la posibilidad de recordarlo en el futuro cuando desaparezca por la especulación inmobiliaria.

Veinte máquinas en la pista
La mala noticia, aunque lógica según el nuevo planteamiento del juego, es que desaparecen las licencias oficiales de campeonatos como el DTM, BTCC, o el V8 SuperCars australiano. Los vehículos si serán reales y tendremos hasta 45 modelos disponibles de una variedad impresionante, desde el Ferrari F430, Dodge Viper SRT-10, BMW M3 al Aston Martin DBR9.

En carrera llegaremos a ver hasta 20 unidades a la vez, algo que conseguirá que las “montoneras” al llegar a las primeras curvas puedan ser de infarto, y salir de ellas sin un arañazo, un milagro. Para intentar solucionar estos pequeños o grandes accidentes podremos hacer un flashback de unos segundos para intentar corregir nuestra trayectoria o evitar al loco que viene por detrás. Habrá que ver como se gestiona este efecto y cuantas veces podremos usarlo.



A nivel técnico y teniendo como fantástico precedente a Colin McRae: Dirt, se espera lo mejor de Codemaster y su motor gráfico Neon (Ego), y por lo ya mostrado parece dejar claro que no nos van a defraudar. Espectaculares imágenes in-game del juego, carreras nocturnas con variadas vistas, humo casi real, el magistral sistema de daños al que nos tienen acostumbrados y la fuerte promesa de que los espectadores de la carrera no parecerán los habituales cartones con dos frames, hacen presagiar que realmente experimentaremos las sensaciones de un piloto de carreras.

Otro aspecto también confirmado es su modo multijugador, con carreras de hasta 12 vehículos a elegir entre todos los disponibles, y que irán creciendo, al igual que las pistas, mediante descargas extras posteriores al juego.

Si Codemaster actúa como suele acostumbrar, posiblemente en mayo tendremos la correspondiente demo para ir abriendo boca, y un poco más tarde este esperado juego que, aunque rompe bastante con la filosofía de la saga, cuenta con muchas papeletas para erigirse como uno de los mejores títulos de carrera dentro de la nueva generación.

fuente: José Manuel González (3djuegos)


Sony está en conversaciones con Microsoft para una posible inclusión del formato DVD de la compañía japonesa, Blu-ray, en la consola de Microsoft, la Xbox 360.

Según informa el diario ‘Financial Times’ , después de que Toshiba anunciara el abandono de su formato, HD-DVD, al que siguió Xbox 360, parece que la consola de Microsoft quiere hacerse con el formato DVD de Sony. Stan Glasgow, presidente de Sony Electronics de Estados Unidos confirmó este extremo al diario inglés.

Un reproductor Blu-ray en la Xbox 360 la haría más competitiva con la PlayStation 3, pero la otra cara de la moneda está en que esto, al mismo tiempo, significaría ingresos extra para Sony.

Además, por supuesto, esto haría que la consola de Microsoft subiera su precio, y estaría disponible probablemente para su edición Elite como periférico.

Pero hay más. Según confirmó Glasgow al diario, también se encuentran en conversaciones con Apple, que en la actualidad no ofrece ningún tipo de dispositivo Blu-ray, y que tiene un mercado muy fijado en Internet. En este sentido, Stan Glasgow señaló que no cree que el Blu-ray tradicional sea superado por contenidos de alta definición disponibles en Internet, ‘por las limitaciones del ancho de banda’.

Asimismo, el presidente de Sony Electronics de Estados Unidos habló sobre los precios de PlayStation 3. Dijo que a finales de este año podría bajar a unos 299 dólares y que para finales de 2009 podría hacerlo hasta alrededor de 200 dólares.

Por otro lado, según informa CNET News, Samsung podría terminar definitivamente con su DVD combo Blu-ray/HD-DVD que presentó en el pasado CES de Las Vegas. Según indicó la propia compañía en un comunicado, “aunque el producto sigue siendo una solución práctica, está claro que las oportunidades son más pequeñas que antes. Así que, a raíz de los últimos acontecimientos, Samsung no sacará el reproductor BD-UP5500 Duo HD”.

fuente:99vidas