Deportes online

Publicado por editor | 23:36 | 0 comentarios »

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P¿Te gustan los juegos?... estamos seguros que si, es por eso que nos visitan diariamente, y es por esto también que tenemos una muy buena noticia para darte.

Hace tiempo que uno de los mejores sitios que hemos conocido, brinda la posibilidad de ver los mejores juegos deportivos en vivo totalmente gratis sin tener que abonar nada para verlo.

Se trata de la pagina oficial de Bet365, en la cual podemos registrarnos de una manera más que sencilla, y a partir de alli, podemos ver partidos de futbol, básquet, voley, y otras disciplinas deportivas sin tener que abonar ni un solo céntimo por ello.


Asi es, si quieres ver deporte en directo, en la comodidad de tu hogar no puedes dejar de visitar este sitio, el cual cuenta con la mayor cantidad de futbol online para que no te pierdas ningún encuentro.

Pero además tenemos otra noticia excelente para darte, en esa misma página, podrás apostar y ganar dinero de la manera más sencilla. Además te recomendamos seguir los conejos y trucos que el sitio


www.webapuestas.com, enseña a todos sus usuarios, de manera gratuita para que apostar sea todo un placer.

Ahora, ver deportes será una inversión más, donde se podra ganar mucho dinero, de la manera mas facil.

MarioLand : : Wii

Publicado por editor | 6:34 | , | 0 comentarios »


Hola navegando por ahi me encontre una muy buena publicidad de Mario Land la nueva versión del juego de Nintendo Wii, muy original que decidí postearla aca para quien no la vio todavía y quiere llevarse una gran sorpresa, acá les dejo el link saludos y hasta la próxima.

Rugby 2008 : : Ps2

Publicado por editor | 7:07 | | 0 comentarios »



Este año, Rugby 08 PS2 de EA Sports introduce un nuevo sistema de control para los lanzamientos a balón parado. También controlaremos totalmente las melés gracias a los controles de rotación. Además, como principales novedades destaca la introducción de una nueva cámara y un nuevo medidor de disparo.

Además de la modalidad de juego que nos permite disputar la Copa del Mundo de Rugby 2007, también disponemos del modo Desafío Copa del Mundo, que recrea momentos históricos de los campeonatos mundiales de rugby a la vez que nos ofrece la posibilidad de cambiar la historia en función de nuestras actuaciones.Disfruta del rugby al máximo nivel con las mejoras que nos brinda Rugby 08 PS2.

video del juego



fuente:ps2.guias-trucos-juegos.com



20 años después de la salida de “Bionic Comando” para NES y para recreativas nos llega un remake de este gran clásico de los videojuegos que podremos descargar a través de Xbox Live por 1200 Microsoft Points.

Este juego consiste en un juego que se desarrolla idénticamente como el original, se controla básicamente con tres botones y el pad de dirección, pero el juego no es exactamente idéntico al que apareció en 1988, han mejorado el motor gráfico con lo que han logrado un nivel gráfico excelente para el tipo de juego que es, y también han añadido nuevos modos de juego.

La historia es simple, con la desaparición de Super Joe, el mejor hombre del comando, deciden enviar a rescatarlo a su segundo mejor, Nathan Specter. Este soldado equipado con un brazo bionico muy versátil tendrá que hacerse paso por las diferentes zonas del juego eliminando enemigos y jefes usando su brazo bionico y armas que se van consiguiendo mientras vamos avanzando por la historia. Para facilitarnos el trabajo podremos piratear los ordenadores del bando rival mediante un minijuego, al completarlo obtendremos información que nos vendrá a las mil maravillas para poder completar la misión. También habrán momentos en los que tendremos que bajarnos de nuestro helicóptero a mitad de camino por un enfrentamiento con soldados hostiles, en ese momento veremos como el juego parece otro distinto, pasaremos a ver a nuestro personaje desde encima suyo y tendremos que matar a nuestros rivales y destruir sus camiones para poder seguir con la misión.

Un punto muy llamativo del juego, es sin duda, la evolución gráfica que ha conseguido, ha pasado de ser un juego completamente en 2D para convertirse en un juego con un magnifico apartado gráfico 3D con unos escenarios con un nivel gráfico excepcional y bonito. Los movimientos de nuestros rivales también están muy bien logrados, son realmente estupendas.





Como juego clásico que es, no podría haber triunfado si no tuviese una jugabilidad estupenda, y en esta versión para Xbox 360, no es menos que la original. El juego no es precisamente para novatos, es muy difícil y se hará muy complicado para los jugadores novicios en este mundillo, se necesita una gran coordinación con el mando y bastante rato para lograr controlar bien el juego, ya que el elemento imprescindible del juego, el brazo bionico, es complicado de manejar al principio y para lograr saber usarlo hay que ser muy hábil. Por otra parte, la IA no es nada sorprendente, cumple a la perfección.

Como se ha comentado antes, hay dos nuevos modos de juego, uno consiste en un modo desafío que nos pondrá a prueba y tendremos que superar con gran velocidad y habilidad. Y el otro es el modo multijugador, con el que se podrá completar la historia. Por desgracia no hay modo online, algo bastante difícil de entender sabiendo que hoy en día el online tiene muchísimos seguidores.

Lo mejor:
Trucoteca.com Analisis Bionic Commando: Rearmed 3f58 - Anticopy

Su apartado técnico, excepcional.
Modo cooperativo
El brazo bionico de mucho de si.
Engancha desde el primer momento

Lo peor:

Su ausencia de modos online.
Puede llegar a ser muy complicado el control
Su precio.

Menú: 7

Un menú sencillo e intuitivo, y los tiempos de carga entre menús son casi nulos.

Gráficos: 10

Ha pasado de ser un juego básicamente en 2D a ser un 3D, tiene un nivel gráfico espectacular en todos los sentidos

Animaciones: 9

Casi todas las animaciones que son buenísimas, exceptuando algunos fallos como en el modo desafió que en algunos momentos el cadáver se queda colgado de la nada y con movimientos nefastos.
Trucoteca.com Analisis Bionic Commando: Rearmed 3f58 - Anticopy


Jugabilidad: 10

Lo mejor del juego sin duda, se controla solo con 3 botones pero es un juego entretenido, con muchas posibilidades y con un nivel de dificultad alto, genial.

Modos de juego: 8

Modo historia, desafïo y multijugador, cumplen perfectamente pero se echa de menos un modo online.

Modo online: -

No tiene

Argumento: 6

Muy clásico, apenas evoluciona la historia, es el peor punto del juego.

Diversión: 9

Nos dará muchas horas de juego y lo pasaremos bien, pero por desgracia en ciertos momentos llega a ser desesperante si no tienes un gran control del juego, algo muy difícil.

Adicción: 10

Engancha desde el primer momento, muchas veces nos dejaremos los cuernos para lograr pasarnos ciertas zonas, las ganas de jugar solo desaparecen cuando nos quedamos bloqueados y no vemos manera de lograr pasarnos esa zona.

Sonido: 7

Su apartado sonoro es el clásico en esos juegos, no hay nada del otro mundo.

Apreciaciones:

Un juego impresionante y que no debería dejarse pasar aún por su precio, es entretenido a más no poder, su jugabilidad es excepcional y además, este tipo de juegos faltan en 360, es un juegazo.

Fuente: trucoteca.com

Estas pensando en hacerte un par de macros para reducir el numero de veces que haces clic o tal vez para combinar juntas un par de habilidades especiales.

Tutorial básico para hacer macros en Lineage 2

Como crear macros – Paso 1

Abre la pantalla “System Options”. Haz clic en el botón de macro tal como se muestra en la imagen abajo.



Como crear macros – Paso 2

Esta ventana contiene todas tus macros, funciona muy parecido a como lo hace la ventana de inventario de tu personaje, cada macro ocupara una casilla en la cuadricula.
Vamos a empezar con nuestra primera macro. Vamos a hacer algo realmente básico, una macro que hará que nuestro personaje ataque un monstruo y chille el objetivo al grupo.
Por tanto, la primera cosa primero, haz clik en el boton ADD en la parte de abajo de la ventana como se muestra en la imagen a continuación.



Como crear macros – Paso 3

Podemos empezar a crear nuestra macro. Vamos a seguir y llamarla “Attack”, una macro realmente básica que hará que nuestro personaje ataque a un monstruo. Una vez hecho, la ventana Edit Macro debería verse como la de la siguiente imagen.



Como crear macros – Paso 4

Ahora que ya hemos hecho esto, es hora de meterse en lo verdaderamente interesante. Vamos a empezar nuestra macro con un skill. Vamos a abrir la ventana de habilidades, lo puedes hacer con Alt+V. Tu ventana de habilidades debería verse como esto.



Como crear macros – Paso 5

Vamos a empezar nuestra macro Attack con una de mis habilidades especiales. Es una habilidad de daño que seguro va a llamar la atención de los monstruos.



Como crear macros – Paso 6

Para añadir la habilidad a la macro todo lo que tienes que hacer es arrastrar el icono de la habilidad a la línea de la macro en que quieras ponerla. Una vez arrastrada correctamente sobre la línea, verás un cambio de color en ella. Eso significa que ya puedes soltar el icono en la línea.

Nota: como ya habrás notado, Arrastrar y soltar el icono en la línea convierte la acción en un comando de Macro. Ahorrándote por tanto el tiempo de buscarlo. Esto es aplicable a cualquier icono con el que puedas interactuar en la interfase del juego.

Como crear macros – Paso 7

Ahora que ya entendemos como funciona el Arrastrar y Soltar en el juego, porque no añadir un poco más de fuerza a nuestro ataque. Vamos a añadirle una dosis de NoGrade SoulShots. Puesto que no podemos usar nada de dentro de nuestro inventario, he puesto mis No Grade Soulshots en mi barra de acciones como se muestra en la imagen siguiente.



Nota del traductor: entiendo que el autor se refiere a usarlo en una macro. Desde la ventana de inventario se pueden usar shots, pots, equipar armas, etc con solo hacer doble clik en sus iconos.

Como crear macros – Paso 8

Para colocar los No Grade SoulShots en mi macro Attack, todo lo que tengo que hacer es lo mismo que hice con el Icono de la habilidad. Simplemente arrastrar y soltar en la línea de la macro donde quieras ponerlo. Una vez hecho la ventana Edit Macro debería verse así



Nota: Esto utiliza un comando diferente, utiliza un shortcut (atajo). Es un comando muy sencillo, el primer numero se refiere al numero de la barra de acciones y el segundo es que lugar dentro de esa barra en concreto.

Como crear macros – Paso 9

Ya tenemos una macro funcional que se puede usar, pero para esta guía, vamos a hacerle una cosa mas.
Vamos a añadirle una línea que permita a la party conocer cual es tu objetivo.
Puedes conseguirlo escribiendo esto en la tercera linea de nuestra macro: #attaking % target



Como crear macros – Paso 10

Nuestra sencilla macro esta acabada!. Haz clic en el botón Save. La ventana de macro debería verse como esta.



Como crear macros – Paso 11

Arrastra y suelta la recién creada macro en la barra de acciones. Deberías tener algo parecido a esto.



Añadido a la traducción.

Si una de las acciones (líneas de la macro) no se puede ejecutar la macro se detiene y no ejecuta más instrucciones. Por ejemplo si se han acabado los SoulShots, no habrá mensaje para la party.

La macro se ejecuta de arriba a abajo empezando por la línea 0. En la macro del ejemplo primero lanzará el skill luego cargará los SoulShots.

Si mientras la macro se esta ejecutando, tocas cualquier tecla o haces clic con el botón izquierdo del ratón, la macro se para.

La imagen de la ventana Edit Macro no corresponde exactamente a la actual en los servidores oficiales. Debajo de la casilla del nombre hay otra más pequeña en la que puedes escribir hasta 4 letras o números que después aparecen en el icono de la macro y te permiten identificarla en las barras de acciones.

Una macro no puede llamar a otra, si haces esto la macro se para.


fuente:dragonesnegros.com


El analista Michael Pachter estima las ventas de la consola de Nintendo muy por encima del medio millón de unidades.

Wedbush Morgan ha hecho públicas sus cifras estimadas de ventas de hardware en Estados Unidos, bagajes que parecen avalar positivamente las recientes decisiones de Microsoft de dejar en 299 dólares el precio de su Xbox 360 con disco duro de 20 gigas.

El estudio a cargo del analista Michael Pachter para el pasado mes de julio cifra en 650.000 unidades las ventas de Wii, que se mantiene como la principal vendedora de consolas de sobremesa en Norteamérica. En segundo lugar quedaría Xbox 360 con algo más de 275.000 unidades vendidas, superando a PlayStation 3 que habría logrado vender cerca de un cuarto de millón de consolas.


Los videojuegos deportivos constituyen un referente importante para los aficionados a las videoconsolas. Los hay de fútbol, de baloncesto, de beisbol…de todos los deportes, como por supuesto, el que nos ocupa hoy, el tenis.

Top Spin 3, el juego de la raqueta más realista que podemos encontrar en el mercado.

Agarrar la raqueta para disputar un patido de tenis es un hobby muy frecuente entre los buenos aficionados al deporte. Hay otros, que sin embargo, prefieren quedarse en casa a jugar al tenis, eso sí, de forma virtual, con un mando y una buena videoconsola. Un juego ideal para aquellos que prefiráis quedaros en casa a jugar con la consola, es el Top Spin 3.

Es absolutamente impresionante el realismo que presenta el juego. Parece que estamos viendo un partido de verdad. En este sentido, no tengo más que decir que los gráficos del Top Spin 3 son lo más destacado del juego. Bueno, hay que ponerle una pequeña pega, y es que no se ve la pelota; aunque claro, los que sigáis el tenis en la tele (el de verdad), podréis comprobar que hay muchos partidos en los que tampoco se ve la pelota.

Siguiendo con el excelente realismo de Top Spin 3, podemos añadir que los movimientos de los jugadores han mejorado mucho. La fuerza del golpeo de la pelota dependerá de la presión que hagamos en el botón del mando a distancia. Los personajes están muy logrados, pareciéndose a los auténticos profesionales de la raqueta. La jugabilidad es buena, aunque quizás, un poco lenta, y esto es según la opinión de cada uno.

Vas a poder disfrutar de Top Spin 3 en PS3, en Wii, en Xbox 360 y en DS,con distintos precios según la consola para la que lo busques.



fuente:cosasdejuegos.es

Trucos para Kung Fu Panda Ps3

Publicado por editor | 6:20 | | 0 comentarios »


Como insertar los trucos en Kung Fu Panda – Trucos PS3
Para ejecutar los trucos del juego Kung Fu Panda para la consola PlayStation 3, en el menú de los trucos debes introducir cualquiera de las siguientes secuencias (son todas movimientos del joystick).

Trucos del juego

* Chi infinito:
Abajo, derecha, izquierda, arriba, abajo.
* Invulnerabilidad:
Abajo, abajo, derecha, arriba, izquierda.
* Modo cabezas grandes:
Abajo, arriba, izquierda, derecha, derecha.
* Full personajes Multijugador:
Izquierda, abajo, izquierda, derecha, abajo.
* Traje Guerrero Dragón Multijugador:
Izquierda, abajo, derecha, izquierda, arriba.

Kung Fu Panda

Publicado por editor | 5:49 | | 0 comentarios »



Hoy vamos a ver el juego Kung Fu Panda, desarrollado por Luxoflux y producido por Activision, es un juego de aventuras, se puede jugar de 1 a 4 jugadores o multijugador contra.



Basado en la película Kung Fu Panda de artes marciales de alta graduación que hizo, Kung Fu Panda (el juego) te lleva a una aventura rebosante de acción a través de la película y más allá. Lucha contra Tai Lung y sus secuaces, explora entornos increíbles y supera grandes obstáculos en tu competición para convertirte en el legendario Dragon Warrior.

Kung Fu Panda Game Trailer




LOCALIZACIÓN DE LOS 50 ESCARABAJOS

Capítulo 3

1. Habitación del capitán
2. Almacén de carga
3. Pasillo del compartimento de combustible


Capítulo 4

4. En la fuente (cerca de la tienda de Murasama, al otro lado de la puerta de las 5 joyas)
5. Al otro lado de la calle de la torre de reloj (nivel superior)
6. En el callejón del itém de X-Box y del shuriken del molino de viento, al lado del bar de Han

Capítulo 5

7. Al otro lado de la puerta del Pegasus (corriendo por la pared)
8. Al lado del punto de grabar en la colina del puente levadizo (en Dworku)
9. En un callejón pequeño en Dworku (cerca de punto de grabar)

Capítulo 6

10. Archivo del monasterio (expositor de cristal)
11. Archivo del monasterio (salto de la pared)
12. Altar en un Pasillo lateral (nivel superior)
13. Después de saltar en la tumba adentro altar a pasillo
14. Tumbas de los eones
15. Cemeterio subterráneo (área superior)

Capítulo 7

16. Al lado de la pila de huesos del jefe del nivel 6
17. Sala del puente colgante
18. Compartimiento del ojo azul
19. Compartimiento del Sarcófago

Capítulo 8

20. Después de usar llave de la calabera en la puerta con dicho simbolo (cerca de la plaza de las serpientes gemelas)
21. Saltando por la pared cerca del balcón del arco poderoso

Capítulo 9

22. Base militar (a la izquierda después de salir del túnel)
23. Encima del vagón de tren en el almacén
24. Encima del lugar donde hay el mapa y tarjeta de la identificación
25. Después de derrotar el helicóptero (nivel superior)

Capítulo 10

26. Acueducto 2 (En la sala del gusano solitario que está el lugar donde consigues el arte de Inazuma)
27. Estatua de la bascula (nivel superior)
28. Depósito del Agua Rojo
29. Cuevas (área más baja) después de caer abajo del agujero
30. En agujero del gusano después de batir dos gusanos
31. Depósito del Agua Azul
32. Pasillo del Peristilio saltando entre dos pilares de la pared
33. Primera planta del Santuario Subterráneo
34. Segundo piso del santuario subterráneo (al lado de la piedra donde hay la espada del Valor)

Capítulo 11

35. Foso de Zarkhan (detrás de la reja quebrada)
36. Foso de Zarkhan (sobre el túnel, antes del punto de grabar)
37. Foso de Zarkhan (al lado de la 't' con el mapa "foso")
38. Dentro Del Navio undido
39. Sala del sueño eterno (pegado en el techo)

Capítulo 12

40. Sitio donde luchas con Doku (al lado del primer interruptor)
41. Sitio donde luchas con Doku (en la repisa de encima de la puerta)
42. Sitio donde luchas con Doku (nivel superior)
43. Destruye la cabeza de la estatua con el Hacha de guerra
44. Debajo del agua cerca de las cascadas de Zarkhan
45. Cerca del puente balancín en la sala de la fundición
46. Al lado de punto de grabar antes de luchar la bestia del hielo (cavernas del hielo)
47. Sendero del fuego (cavernas del magma)

Capítulo 14

48. En el laberinto (donde la antorcha rota)
49. En el laberinto (de camino a la llave de la Leona)

Capítulo 15

50. En una repisa mientras subes hasta la puerta del infierno emtre el 3er y 4to piso


Esprintar: Pulsa R1. Tu jugador esprinta lo más rápido que puede. Tanto en defensa para seguir a un jugador rival, como en ataque para aprovechar un buen pase y ganar metros.

Correr: Pulsando R2, tu jugador perderá punta de velocidad, pero ganará control de balón, ya que lo llevará más cerca del pie que en el esprint. Muy recomendable para preparar un regate o un tiro.

Andar: Si pulsas L1, tu jugador irá más lento de lo normal, lo que le permitirá recortar a los rivales y moverte con mayor facilidad.

Salto: con el botón R3 harás que tu jugador salte por encima del rival para, por ejemplo, evitar una entrada dura o a un jugador caído.

Pase raso: Presionando boton x, realizas un pase en corto y raso, el más frecuente. Si presionas otra vez boton x, esto es boton x+boton x, harás una pared en corto, letal cerca del área, especialmente si lo finalizas con un tiro.

Pared: Además del típico “tuya mía” anterior, podrás hacer paredes mucho más efectivas con L1 + boton x. Tras iniciar el pase con esta combinación, puedes concluir la pared pulsando boton triangulo (pase raso) o boton circulo (pase elevado). Eso sí, debes pulsar cualquiera de estos botones antes de que se complete el primer pase. Si te arrepientes, porque el receptor del segundo pase esté marcado, por ejemplo, basta con que no pulses ningún botón para interrumpir la pared. Luego puedes realizar distintos tipos de tiro.

Pase elevado: Presionando boton circulo, haces un pase con más arco que potencia. Útil, por ejemplo, para sobrepasar la línea del medio campo, cambiar de banda, centrar al área...

Pase al hueco: Presionando boton triangulo, ejecutas un pase adelantado para aprovechar la salida en velocidad de un compañero. Este tipo de pase requiere de una buena visión de juego. Tendrás más posibilidades de éxito si es realizado por un jugador con esta habilidad específica. Puedes imprimir más potencia a los pases específicos, pulsando primero L1 y a continuación el botón de pase. Así L1+boton circulo es un pase potente con menos arco, para salir al contraataque o buscando al hombre en punta. Mientras que L1+boton triangulo, es un pase raso más profundo, ideal para explotar la velocidad de tus extremos.

Cambiar de jugador: Si quieres controlar a otro futbolista, cambia con L1. Es un buen recurso para agotar a un rival, pero cuidado no vaya a aprovecharse del cambio.

Presionar: Hazlo pulsando boton x, así te meterás encima del rival y, si estás bien colocado, conseguirás quitarle el balón.

Tirarse al césped / deslizar / falta: Presionando boton circulo, de acuerdo con el momento en que lo hagas, puedes interceptar un pase, quitar un balón al contrario o cometer una falta grave. Un jugador con la habilidad específica de tirarse (sliding) y/o interceptación es muy útil.

Ayuda defensiva: Se activa pulsando boton cuadrado. Al hacerlo el jugador de tu defensa más próximo a ti, te ayudará. Ten en cuenta que al utilizar este recurso, se han abierto huecos.

Despeje: En ocasiones no hay que andarse con florituras y lo mejor es poner el balón lo más lejos posible de tu área, presionando para ello los botones  ó boton cuadrado.

Tiro: Podrás realizar distintos tipos de tiro, con boton cuadrado. La potencia dependerá del tiempo que mantienes presionado el botón y se refleja en el medidor de potencia que se activa cuando tiras. Pulsando boton cuadrado +dirección, tu jugador realizará un tiro dirigido y potente, que cogerá más altura cuanta más potencia le imprimas. Así, un tiro raso requiere una simple pulsación. Presionando boton cuadrado y después L1, el balón cogerá efecto hacia arriba. Buen tiro para distancias cortas. Presionando boton cuadrado y después R1, el balón coge más potencia que altura. Es un tiro de larga distancia. Recuerda que para hacer estos dos últimos tiros, primero has de haber soltado boton cuadrado y entonces mantener presionado L1 o R1. Pulsando dos vecesboton cuadrado, (primero has de activar esta opción en el menú de configuración), harás una vaselina ante la salida del portero.

Regate: Si vas en carrera y pulsas L2 dos veces tu jugador hará la bicicleta. Si pulsas, varias veces L1, te verás emulando a Denilsson y sus famosas bicicletas. Te recomendamos que acompañes el regate con una dirección, pues cuando tu jugador termina de hacer la bicicleta, se irá hacia la dirección que mantienesTienes más posibilidades de éxito si tu jugador tiene esa habilidad específica.


Mike Griffith director de publicaciones de Activision dio una muy buena noticia a los usuarios de Call of Duty, pues se trata del lanzamiento del Call of Duty 5 "world at war" que cambiará drasticamente el entorno volviendo a la segunda guerra mundial.

Los primeros detalles acerca de World at War apuntan que el escenario principal será el llamado Teatro del Pacífico, donde estalló el conflicto bélico entre americanos y japoneses con el ataque a Pearl Harbor. Además parece que el quinto episodio de COD incorporará la opción de modo cooperativo por vez primera en la franquicia, y presentará nuevas prestaciones en las modalidades multijugador donde será posible conducir vehículos y emplear estrategias tácticas por equipos.

No se espera menos en calidad de graficos como la calidad que ya venimos viendo en el Call of Duty 4 "Modern Warfare" y promete muchisimo mas. Según dicho del mismo Griffith el juego saldría a la venta en el año fiscal 2009 que finaliza el próximo 31 de Marzo, aunque se corre el rumor de que saldrá para navidad de este año.


La noticia cayo muy bien y aún más cuando se supo que será válido para casi todas las plataformas ya sean consolas como Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, Playstation 2 o Pc y Ds.

Trailer del juego


La empresa Sony anunció la llegada de juegos para PlayStation 3 para Europa a partir de Agosto de 2008, estos juegos serán conocidos como serie Platinum. El precio de estos juegos Platinum rondará los 30 Euros. También se conoció que los primeros juegos serán Resistance: Fall of Man, Heavenly Sword, MotorStorm, Uncharted: Drake's Fortune y Ratchet & Clank en lo que a Sony Games, también el Virtual Tennis 3 de Sega y el Assasin's Creed de Ubisoft, asi como también WWE SmackDown vs. Raw 2008 de THQ.
Sony espera ampliar este catálogo de Juegos con 10 juegos mas en corto tiempo.


Sony no se ha olvidado de PlayStation 2, y planea lanzar este año 130 nuevos títulos para la consola, lo que hará que su catálogo total ronde los 10.000 juegos.

Entre los títulos para PS2 que van a lanzarse este año serán Yakuza 2, Star Wars: The Force Unleashed, Warriors Orochi 2, SingStar, Mercenarios 2, etc.

Sony defiende que la proyección de PlayStation 3 a largo plazo será tan positiva como la PS2 gracias a su plan de dotarla de un ciclo vital de diez años, recordando, como hizo en la conferencia, que GTA San Andreas tardó cuatro años en publicarse, y God of War siete.

Para el total del año fiscal, esperan vender 9 millones de consolas PS2, frente a los 10 millones de consolas PS3, una cifra muy positiva para un sistema de juegos tan veterano, pero que ayudará a que la transición de usuarios desde PS2 hasta PS3 sea suave, según espera Sony.

fuente:vandal



Activision Blizzard ha sido creada a partir de la fusión de Activision, uno de los mayores editores independientes de ocio interactivo del mundo y Vivendi Games, el negocio de ocio interactivo de Vivendi, que incluye World of Warcraft de Blizzard Entertainment, el juego de rol online multijugador por suscripción número 1 del mundo. Activision Blizzard seguirá operando como una empresa cotizada en el Nasdaq con el símbolo ATVI.

"El cierre de esta transacción marca el inicio de un importante nuevo capítulo en la historia del ocio interactivo", comenta Robert Kotick, Presidente y Consejero Delegado de Activision Blizzard. "Mediante la combinación de líderes en ocio en el mercado de masas y de los juegos online por suscripciones, Activision Blizzard cuenta con posiciones de mercado destacadas en todas las categorías del sector del software de ocio interactivo en rápido crecimiento. Con más de 10,7 millones de abonados a World of Warcraft, y con las decenas de millones de gente que juega con Guitar Hero, los juegos de Activision Blizzard están traspasando los estereotipos tradicionales y son la forma de ocio más popular que ha existido. Esperamos poder beneficiarnos de nuestras marcas para crear valor para nuestros accionistas, clientes y consumidores".

Según los términos del acuerdo, Vivendi Games se ha fusionado con una filial propiedad al 100% de Activision y las acciones de Vivendi Games se han convertido en aproximadamente 295,3 millones de nuevas acciones ordinarias de Activision. Simultáneamente a la fusión, Vivendi ha adquirido aproximadamente 62,9 millones de acciones ordinarias de nueva emisión de Activision a un precio de $27,50 por acción por un total de aproximadamente $1.700 millones en efectivo, lo que resulta en una participación total de Vivendi en Activision Blizzard de aproximadamente un 52% diluida y en aproximadamente un 54% de las acciones en circulación.

Asimismo, tras unos cinco días laborales después del cierre de la transacción, Activision Blizzard lanzará una oferta de adquisición de $4.000 millones en efectivo para la compra de hasta 146,5 millones de acciones ordinarias de Activision Blizzard a $27,50 por acción.

Game play Crisis

Publicado por editor | 6:15 | | 0 comentarios »

Hola en este video verán un Game play del excelente juego Crisis, sentirám la adrenalina del jugarlo en persona, muy bueno

Los juegos que según nuestras averiguaciones son los mas vendidos en España hasta Julio de 2008 de Play Station 2 son los siguientes:

1 PES 2008
(KONAMI)

2 GOD OF WAR II
(PLATINUM-SONY C.E.)

3 FIFA 08
(EA SPORTS)

4 IRON MAN
(SEGA)

5 RAYMAN: RAVING RABBIDS
(UBISOFT)

6 GTA: SAN ANDREAS
(ROCKSTAR)

7 DOGZ: DIVIÉRTETE CON MÁS PERROS
(UBISOFT)

8 SILENT HILL ORIGINS
(KONAMI)

9 SINGSTAR SUMMER PARTY
(PLATINUM-SONY C.E.)

10 DRAGON BALL Z: B.T.3
(ATARI)

La saga RPG se aventura en un ambicioso y épico proyecto con opciones al trono.

Dotada de una personalidad incontestable y adorada por los fans más hardcore del rol, la saga Gothic ha sido siempre un referente en los RPG occidentales. Ninguno de los anteriores episodios ha recibido la atención que merecían, lastrados injustamente por un pésimo acabado tecnológico. Todo ello podría cambiar con la cuarta entrega: Cambio de estudio y cambio de prisma.
Nacido en 2001 de la mano de Piranha Bytes el primer Gothic era una sobrecogedora muestra de la riqueza del género del rol. En el comienzo de un siglo donde los shooters han alcanzado la madurez y el reinado de los videojuegos, el estudio alemán se aventuraba con un título atípico y ambicioso que, como el resto de la saga, se veía seriamente perjudicado por sus notorias deficiencias tecnológicas.

JoWood Productions, poseedora de los derechos de distribución de las series, decidía a principios del pasado año que el turno de Piranha Bytes al frente de Gothic había llegado a su fin, y encargaba una nueva entrega –la cuarta- a Spellbound.



En la comunidad chocaba profundamente esta decisión, pues entre el irregular currículum de los también alemanes se cuentan títulos de dispar calidad como Desperados, Chicago 1930 o Robin Hood: The Legend of Sherwood.

Arcania
Genesis comienza diez años después de Gothic 3, y se abre con los desvaríos de poder de un monarca –el héroe de la tercera entrega-, que tras derrotar a los orcos y proclamarse rey del imperio, ha traicionado al pueblo y se ha convertido en un déspota. Las Witches of Fate, que antaño le ayudaron a escalar hasta el trono, ahora se sienten traicionadas y planean como derribarle.

Precisamente serán estas brujas las que empujarán a nuestro personaje, de nombre nuevamente desconocido, a enderezar los actos de su antiguo benefactor. Ahí será cuando entremos nosotros en el juego, y donde aparezcamos indefensos, desorientados y sin posesiones, como es tradicional en las series.

El personaje no podrá ser creado desde cero, y se nos propondrá un modelo estándar para todos los jugadores que ineludiblemente deberemos asumir. Spellbound, sin embargo, confía en que las amplísimas posibilidades de personalización de las ropas, armas y habilidades de nuestro héroe nos permitan hacer que éste presente un atuendo y un aspecto enteramente sujeto a nuestro gusto.

Por otra parte el hilo argumental y el corte de la campaña será igual para todos los continentes, sin embargo una serie de decisiones a nivel artístico y de marketing si que diferirán dependiendo de donde se lance el juego. Así, por ejemplo, el título en Estados Unidos se llamará Arcania: A Gothic Tale, para separarse de las anteriores entregas que cosecharon muy poco éxito en ese país.

Por otro lado Spellbound también ha desvelado su intención de variar la paleta de colores para cada continente. De este modo en Norteamérica se apuesta por tonos muy vivos y saturados, mientras que en Europa éstos serán más apagados con un aspecto más gris y tenebroso.



Espada y Brujería
El combate nunca ha sido uno de los puntos fuertes de Gothic, y la cuarta entrega llega con la intención de hacer un especial énfasis en este campo. Para lograrlo Genesis promete un híbrido de los aspectos que han funcionado en episodios anteriores, mezclados con elementos de nuevo cuño.

Se han propuesto además nuevas técnicas que le aporten solidez a los combates cuerpo a cuerpo, y que doten de más posibilidades al uso de la espada y del arco y las flechas, por ejemplo, muy someramente tratados hasta ahora a lo largo de la saga.

Contaremos para los combates con la clásica barra de energía, que medirá nuestra fuerza y la capacidad con la que contaremos para golpear. Lógicamente si la empleamos en golpes suaves y secos, ésta disminuirá en menor medida que si dejamos pulsado el control de ataque para realizar un golpeo duro, que inflingirá más daño pero que gastará una cantidad equivalente de esta “stamina”.

Todas las armas y armaduras del título sufrirán un desgaste constante con el uso, y podrán llegar a romperse. Podremos repararlas con nuestras dotes de herrero o experto en cuero, y también estaremos capacitados para mezclar las propiedades de unas armas con otras para lograr un arsenal que se adecue a nuestro gusto y necesidades.

Para ahondar todavía más en la capacidad de personalización del héroe los puntos de experiencia se repartirán entre una plantilla tremendamente flexible. No estaremos enteramente sujetos a una clase escogida al inicio de nuestra partida, sino que conforme ésta discurra podremos distribuir la experiencia entre, por ejemplo, las cualidades que más nos interesen de un mago, un paladín o un ladrón.

Debido al prematuro estado de desarrollo del juego todavía no se han desvelado desde Spellbound muchísimos aspectos que tienen que ver con factores determinantes como la magia. Sin ir más lejos no se ha hecho pública ninguna información sobre el funcionamiento que seguirá, tan sólo que los hechizos no se limitarán únicamente a ataque o defensa, sino que también podrán modificar aspectos como la hora del día o alterar las condiciones meteorológicas. Este matiz, ya explotado en muchas ocasiones en el género e incluso en esta misma saga, servirá por ejemplo para desencadenar salvajes tormentas de nieve que desorienten a nuestros enemigos para pasar desapercibidos a su lado.

Con este primer contacto con Gothic 4: Genesis –título provisional-, nos hemos podido hacer una idea de que Spellbound, pese a sus titubeantes proyectos anteriores, ha afrontado con ambición y fantásticas ideas el desarrollo de su nueva producción. En un principio el título se pondrá a la venta primero en Pc, y más tarde en PlayStation 3 y Xbox 360; sin embargo todavía le queda un largo camino por recorrer, y su lanzamiento parece orientarse más hacia 2009 que al presente 2008.

fuente:3djuegos

La compañía muestra cierto interés por un hipotético salto a las consolas.

Jeffrey Kaplan, el popular lead designer de World of Warcraft, declaró en una entrevista para esta publicación que actualmente Blizzard tiene a dos equipos de desarrollo trabajando en proyectos de los que aún se desconocía su existencia.

En declaraciones a 3DJuegos, Kaplan afirmó que "actualmente, tenemos cuatro equipos de desarrollo operativos en Blizzard. El equipo de World of Warcraft y el de Starcraft son dos de ellos, pero luego tenemos a otros dos centrados en proyectos que todavía no han sido anunciados".

Además, el diseñador nos dio algunos detalles sobre lo que parecían ser las intenciones de uno de sus grupos de desarrollo, aunque no debemos de tomarlo como algo definitivo, sino como una posibilidad: "Por ejemplo, un equipo está muy interesado en hacer un juego de carreras, pero no lo haremos en PC, sino en consola, ya que resultaría más divertido".

De hecho, Kaplan no dudó en apreciar las posibilidades online de las consolas actuales durante la entrevista, aunque eso ya será algo que podréis comprobar el próximo lunes cuando publiquemos las declaraciones completas dentro de un intenso reportaje fruto de nuestra visita a las nuevas oficinas de Blizzard en California, y donde no faltarán curiosidades e intenciones de la compañía y, por supuesto, más datos acerca del último proyecto en el que trabajan: la segunda expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King.

fuente:3djuegos

Chris Liddell, consejero financiero en jefe de Microsoft, ha afirmado que la consola Xbox 360 sigue siendo la que más juegos vende, con sus usuarios comprando una media de siete títulos por consola, lo que él considera un récord en la industria.

"Estamos en una fase en la que vendemos alrededor de siete juegos por consola y eso ciertamente es un récord para cualquier consola y similar de la historia," ha declarado a la CNBC.



"Así que ahora la gente está gastando más en los juegos y accesorios que en la consola, así que este modelo de negocio que pusimos en marcha en los últimos años está ciertamente empezando a rodar."

Los últimos datos oficiales de Microsoft en relación a la proporción de juegos por consola, publicados en noviembre, indicaba que era de 6,3 títulos, por delante de la media de Wii y PlayStation 3.

Sin embargo, en diciembre, en el mercado estadounidense, la relación de juegos por consola para Wii fue de 8,11 por cada sistema, por delante de los 7,76 de Xbox 360 y 5,04 de PS3. En el total del año, dentro de ese mercado, el ratio de juegos por consola de Wii es de 4,64 y de 4,26 en PS3.

fuente:vandal